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苹果产品深度解析,尽在iPhone中文网:iPhone、iPad、Mac的底层技术、性能测试,全面揭秘 (苹果产品深度分析)

suetone 2024-04-18 6浏览 0评论

iPhone中文网是专注于苹果产品深度解析的网站,在这里您可以找到有关iPhone、iPad和Mac的全面技术信息,深入了解其底层技术、性能测试和全面揭秘。

iPhone

iPhone是苹果公司推出的智能手机,自2007年推出以来已成为世界上最受欢迎的智能手机之一。iPhone搭载了iOS移动操作系统,拥有强大的硬件和创新的功能。

  • 底层技术:iPhone使用基于ARM架构的Apple芯片,提供强大的处理能力和高效的电池寿命。iPhone还配备了先进的显示屏、相机系统和传感器。
  • 性能测试:iPhone在各种基准测试中始终名列前茅,提供无与伦比的性能。我们的测试表明,iPhone可以轻松处理要求最苛刻的应用程序和游戏。
  • 全面揭秘:我们深入研究了iPhone的内部结构,揭示了其组件、连接性和维修选项。我们的揭秘文章提供了对iPhone功能和设计原理的独特见解。

iPad

iPad是苹果公司推出的平板电脑,自2010年推出以来一直是市场领先者。iPad搭载了iPadOS移动操作系统,提供强大的功能和多功能性。

  • 底层技术:iPad配备了强大的Apple芯片,提供卓越的性能和图形能力。iPad还配备了大尺寸显示屏、优质扬声器和强大的电池。
  • 性能测试:iPad在平板电脑基准测试中始终名列前茅,提供出色的日常使用和娱乐体验。我们的测试表明,iPad甚至可以替代轻薄笔记本电脑。
  • 全面揭秘:我们深入探讨了iPad的内部结构,揭示了其组件、连接性和维修选项。我们的揭秘文章提供了对iPad功能和设计的全面理解。

Mac

Mac是苹果公司推出的台式机和笔记本电脑产品线,以其独特的硬件、macOS操作系统和创新的功能而闻名。

  • 底层技术:Mac搭载了基于x86-64架构的Apple芯片或英特尔处理器,提供卓越的性能和多线程能力。Mac还配备了出色的显示屏、键盘和触控板。
  • 性能测试:Mac在各种基准测试中都表现出色,提供卓越的生产力和创作体验。我们的测试表明,Mac非常适合视频编辑、图形设计和软件开发等任务。
  • 全面揭秘:我们深入了解了Mac的内部结构,揭示了其组件、连接性和维修选项。我们的揭秘文章提供了对Mac功能和设计的深入洞察。

结语

iPhone中文网致力于提供有关苹果产品的全面、深入和易于理解的信息。我们的使命是帮助用户了解最新技术、做出明智的购买决策并充分利用他们的苹果设备。

如果您正在寻找有关iPhone、iPad或Mac的可靠、信息丰富的资源,请访问我们的网站。

iPhone中文网


不只是 LPTO, iPhone 13 Pro ProMotion全面解析:如何又快又省电

先回顾下 iOS 平台在刷新率和触摸采样率的 历史 :

很多人的印象里, iPad Pro 2017 是移动平台上最早使用高刷新率的设备, 直接定义了 Pro Motion 这个高刷新率的体验.

但是实际情况是: iPad Pro 初代其实就有了动态屏幕刷新率: 为了降低 12.9 寸大屏对电池续航的冲击, 在画面静止的时候会减半到 30Hz 刷新率(驱动版). 并且为了实现更低的笔触延迟, 支持了 120Hz 的输入刷新率.

2017 年 iPad Pro 引入 120Hz Pro Motion , 其实是为了缓解大屏幕响应速度较慢的问题, 从而有效降低输入延迟, 特别是提升 Apple Pencil 的使用体验. 但是此时的 Pro Motion 仍然只是在几个刷新率之间切换.

到了 iPhone X 升级为了OLED 面板, 120Hz 的触摸采样率搭配更高的响应速度, 实际上相比原先的 LCD iPhone 在触摸体验上有了显著提升.

Apple Watch Series 5 为了实现低功耗常亮屏幕, 引入了 LTPO 显示面板, 允许刷新率降低到 1Hz, 从而减少常亮显示的功耗.

如今, iPhone 13 Pro 将 120Hz 的 Pro Motion 体验带到了手机, 而且带来了 Adaptive Sync.

但是更高的刷新率可能会耗费更多的电力, 因此整体的优化策略可以用 Apple 这句话简单概括:

解释这句话之前, 还是得明确两个概念: 屏幕刷新率 和 绘制速率 .

绘制速率 代表你的 CPU、GPU 产生画面的速率, 比如说传统的 UI 都是 60fps; 视频内容里, 电影是 24fps, 流媒体常见是 29.97/30fps;游戏 的帧率通常取决于 GPU 性能, 一般最高帧率以屏幕帧率(常见为 60)或者其一半(30)为限(所谓目标帧率). 很显然产生越多的画面, 就需要 CPU+GPU 耗费更多的电力; 同理, 降低绘图速率就能有效省电.

屏幕刷新率 代表屏幕像素改变的速率. 比如常见 60Hz 就代表一秒钟要改变 60 下, 每下间隔约 16.67ms, 通过降低这个速率就可以降低屏幕的耗电量.

苹果产品深度解析,尽在iPhone中文网:iPhone、iPad、Mac的底层技术、性能测试,全面揭秘 (苹果产品深度分析) 第1张

但是 传统 LTPS 像素存在漏电 的问题, 这会导致像素的内容无法长时间维持, 需要外部信号以相对较高的频率对像素的电容进行充电以维持内容, 这就导致LTPS 面板刷新率无法进一步下降 . 而 LTPO 解决了这个问题, 在 外部信号刷新率极低的时候也能维持住画面, 从而降低功耗.

有的朋友说, Android 有可变刷新率.

没错, Android 确实有根据 交互和内容 去动态调整刷新率的机制. 比方说你在看视频, 屏幕刷新率会匹配视频帧率, 这是 自适应内容匹配 ; 当你戳屏幕交互的时候, 刷新率会立刻恢复, 这是 自适应交互.

但问题是, Android 是固定帧率的可变刷新率.

这句话听上去比较绕, 我用一张图表示:

这张图表示两种屏幕刷新率的状态, 可以看到屏幕的刷新周期是固定的. 当绘制速率不够的时候, 可能 120Hz 屏幕的两帧都显示的是相同的内容.

而 自适应同步 屏幕的刷新周期则可以自由变化, 比如这块屏幕的刷新周期从 8-25ms 不等, 说明刷新率可以在 40-120Hz 变化.

我们知道 PC 和 游戏 机上有所谓 FreeSync/G-Sync/VRR 之类的技术, 他们的作用其实就是 让屏幕刷新去匹配绘制速率 , 从而 避免因为两者不一致出现画面撕裂, 或者是为了避免撕裂引入垂直同步, 导致输入延迟增大.

当绘制出现延迟的时候, 传统固定刷新率就必须让两帧显示一样的内容, 这会产生画面卡顿; 而自适应刷新率可以接受这额外的延迟

另外一个很有用的场景就是当 游戏 中的场景出现变化: 比如从场景复杂度较低的野外转向城市, 那么 游戏 的帧率可能会出现变化, 自适应同步就能实现两种场景的顺滑切换.

自适应同步技术已经能支持最新的 iPhone Pro/iPad Pro, 以及连接了支持 FreeSync 显示器的 Mac, 从而带来更爽更流畅的 游戏 体验.

图为 WWDC21 制作, 此时 iPhone Pro 暂时没有 Adaptive Sync

刚才主要都是围绕屏幕显示方面, 想要搞清楚实际体验, 我们还是得搬出 PC 上衡量输入延迟的 timeline chart:

这是 PC 上一种最差情况的输入延迟的示意图.

很显然, 120Hz 能大幅度降低每一帧的传输延迟, 更高的采样率也能让画面更「跟手」 . 但是 CPU+GPU 在这个 timeline 中也占据了很大一部分, 所以不能光说 120Hz 就一定更「跟手」, 也许因此你会感觉到画面很流畅, 但是如果说 CPU 不能完全带的动, 轻则「流畅但是不跟手」, 重则出现掉帧卡顿.

所以光靠高刷屏幕不见得体验就一定好, 还需要处理器够劲, 系统软件优化足够到位, 中间任何一环掉链子, 都会出现很多厂商 120Hz 但是实际体验还是拖泥带水的问题.

有的朋友可能会说: 既然要流畅, 那我们就让 SoC 频率更高, 加强散热, 做大电池, 这样总爽了吧?

然而移动平台上的能耗控制又是一个很复杂的问题. 理论上确实可以这么做, 但是机器的重量、发热都会不理想.

所以这代 A15 引入了 LPDDR5 内存, GPU 规格提升到了 5 核心, CPU 仍然维持 2 性能+ 4 效能的设计, 不管是性能还是效能核心都是业界的顶级水平.

更重要的是在于团队合作:

前面说了 游戏 等应用支持了自适应同步, 但是传统 App 仍然遵循的是固定刷新率变化, 这就涉及到一个问题: 当动画进行到一半的时候, 刷新率突变了, 如何避免动画出现进度跳跃.

Apple 在前两年推出了针对可变刷新率屏幕的定时器:CADisplayLink , 为可变刷新率场景带来了一系列变化.

第一个改进是更好的稳定性, 从而避免传统定时器受到系统 jitter 的影响.

第二个改进是, 完全根据屏幕刷新进行触发, 保证在不同刷新率下的动画速率一致.

第三是帮助实现在刷新率突变的时候维持正确的动画进度, 防止突然跳变.

另外 iOS 15 中, 每个触控手势的速度会根据你手指移动的速度动态调整, 从而让操作更爽快.

我们在使用 App 的时候经常会见到各种横向和竖向滚动的元素交互: 随着手指的移动, 新的内容也会加载出来, 旧的内容占据的资源会被释放.

这就涉及到两个问题:

所以在新的 iOS 15 SDK 中(包括 macOS Catalyst), list 和 collection 的元素部件有了改进的预加载行为.

有了预加载之后, 可以避免出现滚动过快导致到尽头出现大量未加载和到底的尴尬情况.

更重要的是, 这样的改变改善了性能和功耗表现, 让你在 120Hz 高刷下滚的更爽, 但不必让 CPU 维持高频率去保持流畅.

从上面一系列技术里, 我们得以窥见 Apple 如何处理好体验和续航的关系. 我们看到的是 iPhone 13 Pro 从屏幕到 SoC, 从 iOS 到 App, 都已经为迎接低功耗高刷做好准备.

目前唯一需要补上的短板, 就是 iPhone 的常亮屏幕功能, 希望 WWDC22 能一览真容.

2019年苹果秋季发布会,苹果新产品都有哪些亮点和槽点?

今年主要推出了三款机型:iPhone11、iPhone 11 Pro 和 iPhone 11 Pro Max

iPhone作为客户满意率99%的手机,今年的创新也让人意外。首先iPhone是使用百分之百的回收铝制成的,今年一共有六个颜色(紫、绿、黄、白、黑、红),能为顾客提供更多的选择。

新的iPhone有杜比全景音(Dolby Atoms),屏幕也比以前更加优秀,看视频的时候,不管是视觉还是听觉都有了更好的体验。摄像头一直是苹果引以为傲的部分。今年的iPhone11拥有双摄像头,一个是1200万像素的广角镜头,还有同等像素的超广角镜头。

iPhone11还有一个用处不大但是非常实用的细节。只要长按快门键就可以快速录制视频了,不用像以前,等到打开摄像功能,精彩的部分已经过去了。这款手机的电池续航能力比iPhone XS提高了四个小时,还配有18w的充电头,让充电速度提升了不止一点点。iPhone 11 Pro 作为拍摄工具有了很多的创新点。背后的三摄像头分为广角、长焦和超广角。不同的摄像头配上不同的滤镜就能营造出多出效果的照片。不过,摄像头的样子果然是如网友剧透的“浴霸”造型

第七代iPadApple的第七代iPad拥有10.2英寸显示屏,比之前的版本大半英寸,它可与Apple pencil以及与iPad Air一起销售的智能键盘盖同时使用Apple Watch series5Apple终于推出了 Apple Watch series 5的永不停止的显示器(New always-on Retina display)。这意味着在你只是想看一眼时间或者锻炼腾不出受的时候,不必抬起手腕就能看到表盘上的信息。也就是说你的手表一直是亮着

iPhone 11核心处理器采用A13仿生芯片,为什么苹果敢称其CPU、GPU均超过业界旗舰芯片?

苹果公司今秋发布iPhone11系列iPhone11/Pro/Max产品是去年发布的iPhoneXS/Max、iPhone XR产品的升级产品。除了三款主角外,发布会还有新iPad、Apple Watch Series 5和两种服务。这次发布会这些产品到底如何呢?亮度在哪?iPhone 11是没有5G功能,这板上钉钉的事情。iPhone 11产品在相机功能上大大改进,硬件提升,A13仿生芯片是很多人觉得它速度很快的原因,最新手表加测健康监测等,还能脱离苹果手机独立使用,iPad已经从娱乐工具变成可提高效率的生产力工具。

iPhone 11屏幕尺寸为6.1英寸,这和去年的iPhone XR一致,背面采用一体玻璃机身,并且支持杜比全景声音效。

iPhone 11采用1200万像素广角和1200万像素超广角摄像头,不仅可以拍摄更高宽容度的照片,并且通过每秒钟10万亿次运算使对焦物体更加准确。

iPhone 11中新增夜间模式,镜头可识别物体是否在运动从而进行更准确的夜拍。

拍摄视频方面,iPhone 11支持更好的电子防抖。有了超广角镜头后,可在拍摄过程中自由切换。

前置摄像头升级至1200万像素摄像头,并支持4K拍摄和前置慢动作视频。

iPhone 11核心处理器采用A13仿生芯片,苹果称其CPU、GPU均超过业界旗舰芯片。电池续航方面,iPhone 11比iPhone XR续航还能延长1小时,使用一天完全不是问题。

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