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提升连招速度:在格斗或动作游戏中,连招是制胜的关键。秒空键盘可以帮助玩家快速取消上一招的硬直,衔接下一招,打出更流畅华丽的连招。 (提升连招速度的游戏)

suetone 2024-04-20 6浏览 0评论

引言

在快节奏的格斗或动作游戏中,连招是制胜的关键。连招是指连续释放一系列攻击,以最大化伤害输出和控制对手。连招往往受到上一招硬直的影响,限制了玩家快速衔接下一招。秒空键盘应运而生,它可以帮助玩家有效地取消硬直,实现更流畅、更华丽的连招。

秒空键盘的工作原理

秒空键盘是一种特殊的硬件外设,连接在计算机或游戏主机上。它通常由一个带有多个按键的键盘组成,这些按键负责特定游戏的按键映射。当玩家按下秒空键(通常标记为 "SC" 或 "Empty Jump")时,键盘会立即向游戏发送一个 "跳跃" 指令,然后迅速将其取消。这种快速取消跳跃动作的效果是取消了上一招的硬直。这使得玩家能够立即衔接下一招,从而形成流畅而迅速的连招。

秒空键盘的优势

使用秒空键盘可以带来以下优势:提升连招速度和流畅度:通过取消硬直,玩家可以在连招中快速衔接攻击,形成流畅而华丽的连招。扩大连招可能性:秒空键盘允许玩家执行以前无法实现的连招组合,从而扩大他们的连招选项。提高对战优势:在对战中,拥有秒空键盘的玩家可以更有效地施加压力,迫使对手陷入被动防守。改善整体游戏体验:流畅而快速的连招带来令人愉悦的游戏体验,提高玩家的参与度和成就感。

适合使用秒空键盘的游戏

秒空键盘适用于各种格斗和动作游戏,其中连招是关键获胜要素。一些最常见的适合使用秒空键盘的游戏包括:《街头霸王》系列《铁拳》系列《罪恶装备》系列《龙珠战士Z》《漫威对战卡普空》系列《任天堂明星大乱斗》系列

选择秒空键盘

市场上有各种各样的秒空键盘,在选择时需要考虑以下因素:按键布局和响应时间:确保键盘的按键布局符合游戏需要,并且具有快速响应时间。兼容性:选择与所玩游戏兼容的键盘。可编程性:考虑选择可编程键盘,以便自定义键映射并优化秒空操作。价格:秒空键盘的价格范围很广。选择符合预算和功能需求的键盘。

结论

秒空键盘是格斗和动作游戏玩家的强大工具,它可以通过取消硬直来提升连招速度和流畅度。使用秒空键盘可以为玩家带来对战优势,改善整体游戏体验。通过选择符合游戏需求的优质键盘,玩家可以充分利用秒空键盘的优势,提升自己的连招技术,并在游戏中取得更高的成就。
提升连招速度:在格斗或动作游戏中,连招是制胜的关键。秒空键盘可以帮助玩家快速取消上一招的硬直,衔接下一招,打出更流畅华丽的连招。 (提升连招速度的游戏) 第1张

求“拳皇97”连招出招方式。

OF97拳皇完全常用键盘出招表2008-08-31 14:23WASD=上左下右 UIJK=轻拳轻脚重拳重脚------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J*里百八式·大蛇雉:SASD+U或J*最终决战奥义·无式:SDSD+U或J二阶堂红丸旋转膝落:(空投)W以外+J或K杰克小刀踢:D+I飞之技巧:(跳跃中)S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或K反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:(近身)DSAD+U或J*雷光拳:SDSD+U或J*大发电者:(近身)DSADSA+U或J大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:(近身)DSAD+U或J超大外割:(近身)DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J*岚之山:(近身)ASDASD+I或K》续·切株返:岚之山中ASD+I或K》根拔里投:续·切株返中DS+I或K**》续·天地返:续·切株返中DS+I或K------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------特瑞后打:D+U步步高:+J火焰冲拳:SA+U或J能量波:SD+U或J碎石踢:SA+I或K倒跃踢:DS+U或J灌篮强击:DS+I或K能量补充:ASD+I或K*能量喷泉:SASD+U或J*高轨喷泉:SDSD+I或K安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:(近身)ASD+U或J幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K*超裂破弹:SASD+I或K*飞翔流星拳:SDSD+U或J东丈低踢:D+I滑步:+I旋风拳:ASD+U或J爆烈拳:U或J连按爆烈拳终结:爆烈拳中SD+U或J虎破脚:DS+I或K电光踢:ASD+I或K黄金之踵落:SA+I或K*死亡龙卷风:SDSD+U或J*爆烈飓风猛虎踢:SDSA+U或J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------坂崎良冰柱割:D+U虎煌拳:SD+U或J虎炮:DS+U或J猛虎雷神刚跳跃中:DS+U或J飞燕疾风脚:DSA+I或K极限流连舞拳:(近身)ASD+U或J猛虎雷神刚:SA+U或J(击中后可接虎炮)猛虎雷神刹:SD+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*天地霸王拳:SDSD+U或J罗伯特龙翻蹴:D+I龙击拳:SD+U或J龙牙:DS+U或J飞燕旋风脚:DSA+I或K极限流连舞脚:ASD+I或K龙斩翔:DS+I或K飞燕龙神脚:(跳跃中)SA+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或*无影疾风重段脚:SDSD+I或K坂崎由莉燕落:(空投)W以外+J或K燕翼:D+I虎煌拳:SD+U或J空牙:DS+U或J里空牙:重空牙着地时DS+J雷煌拳:SD+I或K百烈掌击:DSA+U或J飞燕疾风拳:SA+I或K飞燕旋风脚:SA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*飞燕凤凰脚:SDSA+I或K*飞燕烈孔:SDSD+U或J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入WSWSWS+I+K)黑登摔:(空投)W以外+J或K月光锯:S(蓄)W+U或J威武军刀:A(蓄)D+I或K粉碎者:重威武军刀中D+KX口径炮:S(蓄)W+I或K涡旋发射器:A(蓄)D+U或J眼之斩:SA+U或J*V字金锯:(跳跃中)SDSA+U或J*旋转的火花:SASD+I或K*重力风暴:SDSD+U或J拉尔夫机炮拳:U或J连打格林机关炮:A(蓄)D+U或J急降下爆弹:S(蓄)W+U或J急降下爆弹:(跳跃中)SD+U或J超级阿根廷攻击:(近身)ASD+I或K拉尔夫踢:A(蓄)D+I或K*超级机炮拳:SDSA+U或J*乘马机炮拳:SASD+I或K*宇宙幻影:SDSD+U或J克拉克跳入死亡湖:(空投)W以外+J或K断踢:D+I机炮拳:U或J连打凝固汽油弹:DS+U或J旋转摇篮:ASD+U或J弗兰肯必杀投:DS+I或K超级阿根廷阻挠者:(近身)ASD+I或K烈火闪光肘:(指令投中)SD+U或J*终结阿根廷攻击:(近身)DSADSA+U或J*奔袭投掷:ASDASD+I或K------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------麻宫雅典娜 精神射击:(空投)W以外+J或K连环腿:D+I凤凰弹:(跳跃中)S+I精神力球:SA+U或J凤凰箭:(跳跃中)SA+U或J精神力反射波:DSA+I或K划空光剑:DS+U或J空中光剑:(跳跃中)DS+U或J心灵传送术:SD+I或K超级精神穿透:(近身)ASD+J*闪光水晶波:(跳跃可)ADSA+U或J》水晶超射:闪光水晶波中SA+U或J*凤凰FUNG箭:(跳跃中)SDSD+I或K椎拳崇虎扑手:D+U后旋腿:D+I超球弹:SA+U或J龙颚碎:AS+I或K龙连牙·地龙:ASD+U龙连牙·天龙:ASD+J龙爪袭:(跳跃中)SA+U或J龙连打:(近身)DS+U或J连按*神龙凄煌裂脚:SDSA+I*神龙天舞脚:SDSA+K*仙气发动:(近身)SDSD+U或J*食肉馒:SASA+U或J镇元斋醉步飘箪袭:D+U瓢箪袭:SA+U或J柳磷蓬莱:DS+U或J回转的空突拳:ASD+I或K(醉管卷翁中D+I或K) 或 望月醉中D+I或K醉管卷翁:SD+U或J蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+U或J望月醉:SA+I或K龙蛇反蹦:望月醉中WI鲤鱼反蹦:望月醉中WK鬼醉酒:SD+U或J*轰栏炎炮:SDSD+U或J*轰栏招来:SDSA+U或J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神乐千鹤百活·天神之理:DS+U或J二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键百八活·玉响之瑟音:ASD+U或J二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键*里面八十伍活·零技之础:SASD+U或J*里而一活·三籁之布阵:SDSD+I或K不知火舞梦樱:(空投)W以外+J或K红鹤之舞:+I花蝶扇:SD+U或J龙炎舞:SA+U或J飞翔龙炎舞:DS+I或K必杀忍蜂:ASD+I或K飞鼠之舞:S(蓄)W+U或J(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)SA+U或J白鹭之舞:DS+U或J*超必杀忍蜂:SASD+I或K*凤凰之舞:SASA+U或J*水鸟之舞:SDSD+U或J京滑步踢:+K毒蛇击:SD+I或K双毒蛇击:SDSD+I或K落地击:DS+I或K龙卷踢:DSA+I或K惊异玫瑰:DS+U或J妄想踢:DSA+U或J*幻想之舞:SDSA+I或K*沉默闪光:SASA+I或K------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------金家藩多拉打击:D+U定位打击:D+I飞燕斩:S(蓄)W+I或K(接SI或K)半月斩:SA+I或K飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K流星落:A(蓄)D+I或K空砂尘:S(蓄)W+U或J*凤凰脚:SAD+I或K(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)SDSA+I或K陈可汉轮逃:+U铁球粉碎击:A(蓄)D+U或J铁球大回转:U或J连打铁球飞燕斩:S(蓄)W+I或K大破坏投掷:(近身)DSAD+U或J*铁球大暴走:SDSA+U或J*铁球大压杀:SDSD+U或J蔡宝健二段斩D+U通魔蹴:D+I龙卷疾风斩:S(蓄)W+U或J飞翔空裂斩:S(蓄)W+I或K(按住不放)旋风飞燕刺突:A(蓄)D+I或K方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K疾走飞翔斩:A(蓄)D+U或J*真!超绝龙卷疾风斩:DSADSA+U或J*凤凰斩:SDSA+I或K------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------七枷社滑步踢:D+I飞弹强力锤:DSA+U或J升龙决斗:DS+U或J敲大锤:SA+I或K喷气反击:ASD+U或J*百万大锤蒸汽:SASD+U或J*最终冲击:SDSD+U或J ……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:D+I夏尔米螺旋打:(近身)ASD+U或J夏尔米重炮:ASD+I或K夏尔米旋转踢:SA+I或K夏尔米叠加:DS+I或K*夏尔米大闪耀:(近身)DSADSA+U或J*夏尔米狂欢:(近身)ASDASD+U或J克里丝针刺:D+U滑触:SD+U或J猎杀的空气:DS+I或K射杀舞者之突刺:DSA+U或J射杀舞者之舞步:DSA+I或K舞者之章:(跳跃中)SD+I或K*滑行者的踩踏:SASA+I或K*连续滑触:SDSD+U或J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------玛丽大锤击:D+U上升之箭:+I旋转下落:SD+I或K玛丽蜘蛛固:SD+U或J指天回旋脚:A(蓄)D+I或K俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+I或K垂直之箭:DS+I或K玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+I或K玛丽翻脸:SA+I头部飞弹:SA+K回身真落:(近身)ASD+U或J*玛丽台风:(近身)DSADSA+I或K*玛丽野玫瑰:SDSA+U或J*动感闪光:SDSD+I或K山崎龙二打刺:D+U蛇使·上段:SA+U(可蓄)蛇使·中段:SA+I(可蓄)蛇使·下段:SA+J(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中K施虐:ASD+I或K倍返:SD+U或J制裁之首:DS+U或J爆弹:(近身)ASD+U或J踢砂:DS+I或K*断头台:SDSD+U或J*射杀:(近身)DSADSA+U或J(U+J连打蓄力) ……(完结时)你死定了!比利大回转蹴:D+U棒高跳蹴:D+I三节棍中段打:ASD+U或J火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+U或J旋风棍:U键连打集点连破棍:J键连打强袭飞翔棍:DS+I或K火龙追击棍:SA+I水龙追击棍:SA+K旋元杀棍:DS+U或J*超火炎旋风棍:SDSA+U或J*大旋风:SDSD+U或J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+U+J}……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:D+U+U外式·轰斧阴·死神:D+I外式·百合折:(跳跃中)A+I百式·鬼燃烧:DS+U或J二百十二式·琴月阴:DSA+I或K百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入)屑风:(近身)ASD+U或J百八式·暗勾手:SD+U或J*禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J ……哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式·八酒杯:SASD+U或J……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾 外式·轰斧造型:D+I百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J百十四式·荒咬未完成:SDU百十五式·毒咬未完成:SDJ百一式·胧车未完成:SA+I或K真吾踢:ASD+I或K*外式·凤鳞:SDSD+U或J*燃烧真吾:SASD+U或J草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百八式·暗勾手:SD+U或J外式·胧车:AS+I或K百式·鬼燃烧:DS+U或J秘奥义里百八式·大蛇雉:SASD+U或J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:WASDWS+I+J就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:D+U射太阳之炎:SD+U或J摘月之炎:DS+U或J屠镜之炎:SA+U或J咬四肢之炎:(近身)ASD+U或J*暗黑大蛇雉:SASD+U或J*拂大地之禁果:SDSD+U或J大蛇夏尔米夏尔米站立:D+I无云之雷电ASD+U或J或I或K雷神之鞭SA+U或J雷神之杖(跳跃中)SD+I或K(不明)SA+I或K*暗黑雷光拳SDSD+U或J*(不明)SASD+I或K……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社滑步踢:D+I(不明):ASD+I或K(不明):(近身)DSAD+U或J(不明):(近身)ASD+U或J挫大地:SA+U或J吼大地:SDSD+U或J(可蓄力)*荒大地:(近身)ASDASD+U或J ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J ……(MUX完结时)你认命吧!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大蛇 (KOF中的强者。 SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、I五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)注:PS版的有大改动“黑粒子”:SDU“神指”:SDI或J“反弹盾”:SDK{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}“灵气柱”:DSA任一键*“掏魂”:DSU或J*“阳光普照”:SAU或J ……一切都归于『无』吧!(一击必杀:远距SDU》冲跳I》(S)I》SAU简单的一招)共有系统 重击:按JK,击飞防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按U+I的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC可选的两种系统分别来自94和96 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色跳跃:当然也继承了《格斗之王96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。 此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键)能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。 这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的 也更开,超必杀变为最大版。 (在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。 好象更好些)EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。 DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 拆开投技:在本模式中不存在 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。 濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。 这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

《拳皇97》出招表、连招教程等入门全教程

《拳皇97》这款游戏相信已经陪伴很多玩家很多年了,随着《拳皇97全球对决》的到来,很多朋友都想再次接触这款游戏,下面就为大家带来《拳皇97》从入门到精通全教程,从最基础的格斗术语,到出招表,再到连招一一为大家讲解,希望对各位玩家有所帮助。

格斗术语

数字代表方向的约定

:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。

如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。

例:八神的八稚女指令为A,或简写为2624A。

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG: 由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

吹飞:将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。

目押:一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常我们谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如Heavy D与Mary的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。

通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

返技:也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

裸杀:超杀不是用于连续技中,而是单独使出。如97Iori用八稚女对空。

KO:英文Knock Out的缩写,意为“击倒对手”。本来是拳击术语,引入到格斗游戏中来同样指将对手击败。

格斗技术术语

牵制:通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。

二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。

先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。

高级技术术语进阶:

暗示:实战斑竹“独孤八神”原创。指通过自己不断重复的做某个相同动作,是对手认为做另外一种动作是危险的,从而达到“暗示”对手不做某个动作的目的,以期掌握实战的主动权。例子:02的Billy在中远距离空放几个214A,可以暗示对手:你不要跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。

抢招:应该是Syo的原创。指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。

关厕所:我国台湾省的同胞原创。意为将对手逼入版边,然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直至被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平。

防御切换:在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后,立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地……)以保持防御动作不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投和普通投技)攻击无效。

确认:confirm,一个相当高深的技巧,首先需要玩家有极快的反映速度。指在普通技之后立即输入可以接驳的普通技、特殊技,或必杀或超杀(以超杀居多和华丽)的方向部分,然后视情况而动:若对手防前面的普通技,则不采用任何行动;若对手没有防住前面的普通技,则立刻使出接驳的必杀或超杀的按键部分,从而同前面的方向部分构成一个完整的指令,给对手致以最大的伤害。确认可以分为多hit确认和单hit确认两种。前者较为简单,可以给玩家以足够的时间来判断,例如Heavy D,可以在2B/2A后再多点几下2B/2A来判断是否击中对手,从而有较多的时间来判断是否接超杀;后者是我们通常意义上的确认,难度也大很多,如02Whip前冲2B>2426,如果2B命中,则立刻按A追加一个超杀,否则绝对不出。再给一个单hit确认的例子:Mature远A牵制,若命中,则要求立刻接驳24C*3,否则什么都不出。

玩游戏什么键盘轴好用

玩游戏键盘用什么轴的好1.黑色轴黑轴的压克比较大,一般在80左右,所以压的时候需要比较大的力。 黑色轴体完全上下直,敲击时没有段落感,容易触发,没有声音。 玩游戏的时候用黑轴很合适。 但相对来说,不适合长时间打字。 2.红色轴红轴也是机械键盘中比较友好的风格。 刚入门或者玩机械键盘有一段时间的人,可以把红轴揣进口袋。 整体结构和黑轴差不多,没有摔坏的感觉,但是压克更轻,敲起来更省力,可以选择是游戏还是办公。 3.茶轴茶轴是机械键盘中的通用轴,敲起来有段落感,但不需要黑轴那么费力,声音也没有绿轴那么大。 办公室的人适合用茶轴,可以让用户在薄膜键盘向机械键盘过渡的过程中很好的适应。 如果作为游戏使用,实力会略显不足。 机械键盘哪种轴玩游戏好1、机械键盘的轴是有很多种的,比较多见的是黑、白、青、茶四色,不同的轴有不同的手感,比较明显的特点是:黑轴无落段感,比较适合游戏,青轴落段感最强适合打字,茶轴适中,很接近薄膜键盘,适合新的机械键盘用户。 2、机械键盘的寿命可以说是无敌,一般单键可用3000万次,黑轴更可达5000万次3、玩游戏自然要用黑轴的机械键盘,而黑轴中最好的当然是Cherry的MX系列中的黑轴。 4、红轴:与黑轴相似。 但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40)。 是08年出的新轴。 手感比较轻盈。 敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。 目前只有Cherry原厂的黑白两色产品。 5、青轴(Keyclick):段落感最强、Click声音最大,机械感最强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵,压力克数为60g。 有人将其比喻为Cherry的春天,爽快清脆的段落感如春天般舒畅。 6、黑轴(LinearAction):段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,下压1.5mm即可触发。 有人将其比喻为Cherry的夏天,无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,打字游戏都适合,但是由于触发键程短,压力克数较大,所以在游戏中有上佳的表现。 黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他为2000万次)。 7、茶轴(AlternateActionorErgonomic):比起青轴,段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉,2mm即可触发,属于比较奢侈的机械轴。 有人将其比喻为Cherry的秋天,结合了青轴与黑轴的特点,很容易被大众所接受,茶轴的颜色与秋天的收获的色彩更为接近。 8、白轴(SoftContact):段落感比茶轴强,由于压力克数较大,所以按起来比较费力,需2.2mm可触发,如果指力较小,很容易疲劳。 有人将其比喻为Cherry的冬天,不仅因为它是白色的轴,由于压力克数比黑轴大,所以有一种陷入雪中的段落感,难以描述。 从压力克数指数来看,青轴=茶轴黑轴白轴,从上文机械轴的介绍中可以通过压力克数指数更直接的看到这一点,所以在按键感觉上,茶轴和青轴键盘最轻松,而黑轴键盘按键需要的力度就是变大,而白轴会更大。 玩游戏什么轴的键盘比较好用红轴。 茶轴和红轴性能差不多,,反弹干脆快速,使用起来很顺畅。 茶轴和红轴,手感都可以。 玩游戏的话,差别是茶轴中庸教软,红轴由于触发键程短,会更合适轻松玩游戏。 茶轴是玩家们选择比较多的机械键盘。 总体来说RTS(RTS即即时战略游戏)游戏的玩家们对于键盘的操作较高,用到的按键也比较多,黑轴偏硬不适合长时间快速频繁按下按键,而且时间久了会很累。 而FPS游戏仅仅会用到几个常用的按键即可,因此按键较软的茶轴比较适合RTS游戏玩家选择。 对比红轴与黑轴相似。 但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40)。 是08年出的新轴。 手感比较轻盈。 敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。 红轴是目前受关注度极高的机械轴,红轴的手感介乎于黑轴和茶轴之间,而且红轴比茶轴和黑轴要更轻,在游戏中的表现也非常不错,适合FPS和RTS游戏同时也适合文字输入。 打游戏键盘用什么轴好?键盘如下:1、首先推荐是黑轴:它的触感是直上直下,没有一点儿段落感,噪音较小。 其触发键程为2.0mm,压力克数为60g,单个轴的使用寿命一般来说长达5000万次。 2、其次可以用青轴:段落感最强、Click声音最大,机械感最强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,压力克数为60g。 是最适合办公的机械键盘。 特点说明机械键盘每个按键都是独立的机械结构,且存在多种手感不同的机械设计,因此,厂家会以颜色对不同手感的轴体进行命名区分,降低了买家对轴体的选择成本。 红轴:线性轻手感,最为平衡的键轴;茶轴:弱段落轻手感,等于有轻微节奏感的红轴;黑轴:线性重手感,等于压力加倍的红轴;青轴:强段落重手感,节奏感最强,声音最大;银轴:线性轻手感,键程短,行程短,等于触发加快的红轴。 玩游戏键盘什么轴最好?什么轴的机械键盘玩游戏好公认的,是黑轴比较好。 许多电子竞技高手,都是用黑轴的,比如说Grubby、Sohu。 一般来说,黑轴对提高APM有很大的好处。 缺点是,黑轴的压力大,弹力强,如果你玩时间太长,很容易手指发累。 现在,为了解决黑轴的这种缺点,德国的Cherry键盘公司发明了红轴,跟黑轴一样的快速,但却轻便了许多。 不过,红轴的量产现在还只有Cherry自己的3494型号。 因为设计上的原因,这一个型号的键盘,并不适合玩RTS类游戏,因为F键区离得很远,但玩射击、格斗、音乐类的,却是超级的合适。 要玩RTS唬的游戏,还是选黑轴吧,推荐日本Filco的黑轴,或丹麦的7G黑轴,这两个是高档游戏键盘,那是相当的强劲,全键位无冲的,价钱在千元左右。 当然,也可以买便宜一些,国产的有Plum和Plu的黑轴键盘,价格在三百到六百间,也是一个不错的选择。 这两种键盘的内核跟千元的黑轴是一样的,只不过做工非常的粗糙,卖相有一点差。 其实,还有一种全能性的轴,就是“茶轴”,对游戏、打字、办公都很适合,但又不是都很专长,总之是“万能适应轴”。 我现在是在用“茶轴”,多是打字和玩格斗游戏,感觉很不错。 打游戏用什么轴好?首先,那些给你无脑推黑轴的要么是对机械键盘了解少,要就是玩的游戏种类比较狭隘。 不同的机械键盘具有不同的手感,想要选择适合的键盘,你需要先明确自己的用途,就算是玩游戏,游戏也是分很多种类的,不同种类的游戏对应不同的键盘操作。 茶轴和红轴属于万用轴,基本上都能兼顾各种游戏和码字。 相对来说茶轴适应性更广,同时具备机械键盘的普遍特征,可以说在不确定自己需求的情况下,买茶轴肯定不会后悔。 相比茶轴,红轴没有段落感,特征类似黑轴,但压力克数小得多,打个比方,手感类似座机的挂机键,适合多数游戏与长时间的码字。 黑轴手感直上直下,压力克数大,就像绷紧的红轴,因此缺点就是使用起来会很累。 随着流行游戏的多样化与其他新轴的崛起(比如茶轴与红轴),黑轴也早已不再是游戏专用轴,适合的游戏类型一般为FPS类,因为该类游戏主要用WASD四个键,键位切换频率小。 青轴给人的印象是段落感强、声音清脆、适合码字等等。 其实这只是一种浅显的、初步的认识,真正了解青轴的人,才能赋予青轴更多的意义。 青轴以其绝佳的反馈感(你能够在第一时间感受到你是否摁对了键以及该键是否已触发),因而适合各种RTS(即时战略类游戏,代表作如《星际争霸2》)、MOBA(代表作如DOTA,LOL)以及部分ARPG(动作类角色扮演)甚至街机游戏(如果你用键盘玩街机的话)等覆盖大量键位,同时要求准确输入以实现多种操作或技能(很多时候是一套连招)的游戏,而这些游戏多半是黑轴难以胜任的。 因此,青轴不仅能够胜任游戏,甚至很多时候比黑轴更适合。 补充一下,所谓段落感类似你摁压自动圆珠笔笔帽的感觉。 段落感茶轴和青轴都有,差别在于压力克数的线性变化上,青轴更明显,而茶轴更复杂。 对轴的选择主要看你玩什么游戏,当然茶轴基本可以胜任任何用途,FPS游戏可以选黑轴或红轴,RTS与MOBA游戏选青轴,要兼顾打字选茶轴或红轴,黑轴不适合打字,红轴是即时触发的,轻微摁下即有响应,因而也容易产生误触。 基本上新人买青轴、茶轴是不会后悔的,因为机械感十足,老鸟一般喜欢用红轴,比较闲适,而且操作上比较精准,一般使用时间也长,不想太累,红轴正适合。 玩游戏用什么轴的键盘不累除了黑轴其他轴都可以,不过如果你是大力金刚指那黑轴也可以的.可以去尝试一些键盘,雷柏v500s冰晶,v810(cherry轴);罗技g610,g310;海盗船k65,k70。 买机械键盘玩游戏用什么轴好?我帮你系统的回答一下吧,首先机械键盘是用机械轴的键盘,机械轴是由德国的樱桃公司发明的,德国人做东西一般都是专门针对工业用或者商务用,一般不会为了玩游戏这种不登大雅之堂的事情专门去设计一个产品,所以只能是根据我们自己玩游戏的习惯去找相对合适的机械轴。 然后我们来说常用樱桃四轴的特点。 黑轴,无段落感,弹性力相对大(就是按下去需要力量大,然后回弹快),所以黑轴适合指力相对大,需要操作速度,连续使用时间少的用户。 青轴,弹性力次大,有明显段落感,适合大部分用户,青轴有清脆声音,这是把双刃剑,游戏用户自己用起来非常带感,但是对别人来说是噪音。 茶轴弹性力又次弱,有轻微的段落感,减去了青轴的声音,适合大部分用户,是四轴中的万金油。 红轴,弹性力又次之,无段落感,是轻量版黑轴,主要适合使用强度大同时又要求操作速度的用户。 如果你有条件就自己感受一下喜欢那种手感就入哪种,机械键盘一次选对的人不多,慢慢才能找感觉出来,我陆续买了3个最后用了FILCO的茶轴。 我建议买樱桃G80-3802系列找感觉,如果你喜欢国产轴和国产彩灯键盘那种不入流的东西,那就没什么必要纠结买什么,一看色相,二试手感,喜欢就入。 有什么疑问继续追问吧。 玩游戏键盘用什么轴比较好?说的不对茶轴有段落感在短时间持续输入时会影响节奏所以相比黑轴红轴来说玩游戏的手感要差一些黑轴触发键程比红轴短0.05MM所以黑轴是反应最快的轴可是对于非职业选手来说0.05MM的差距是感觉不到的并且黑轴按下压力要比红轴大一倍所以普通玩家选择红轴的更多总的来说根据个人手感来选择喜欢硬的选黑轴喜欢软的选红轴黑轴红轴我都用过确实硬很多有点像有点像用老的普通键盘没有红轴用起来舒服但也不至于用的手抽筋玩游戏机械键盘什么轴好机械键盘都是为了录入而设计的没有特定的玩游戏机械键盘。 选择机械键盘我认为只分两种情况,一种是使用强度特别高,就是操作量大操作时间长,这种情况用红轴,不疲劳。 另外一种就是正常强度使用,这种情况四种轴都可以用,只要适应了都是非常好用的机械键盘。 我个人推荐你用青轴,青轴段落感明确,声音清脆,使用***特别强,让你能明显的感觉到机械键盘与薄膜键盘的区别,适合新手玩。 有什么疑惑继续追问吧。 什么轴的机械键盘玩游戏最好公认的,是黑轴比较好。 许多电子竞技高手,都是用黑轴的,比如说Grubby、Sohu。 一般来说,黑轴对提高APM有很大的好处。 缺点是,黑轴的压力大,弹力强,如果你玩时间太长,很容易手指发累。 现在,为了解决黑轴的这种缺点,德国的Cherry键盘公司发明了红轴,跟黑轴一样的快速,但却轻便了许多。 不过,红轴的量产现在还只有Cherry自己的3494型号。 因为设计上的原因,这一个型号的键盘,并不适合玩RTS类游戏,因为F键区离得很远,但玩射击、格斗、音乐类的,却是超级的合适。 要玩RTS类的游戏,还是选黑轴吧,推荐日本Filco的黑轴,或丹麦的7G黑轴,这两个是高档游戏键盘,那是相当的强劲,全键位无冲的,价钱在千元左右。 当然,也可以买便宜一些,国产的有Plum和Plu的黑轴键盘,价格在三百到六百间,也是一个不错的选择。 这两种键盘的内核跟千元的黑轴是一样的,只不过做工非常的粗糙,卖相有一点差。 其实,还有一种全能性的轴,就是“茶轴”,对游戏、打字、办公都很适合,但又不是都很专长,总之是“万能适应轴”。 我现在是在用“茶轴”,多是打字和玩格斗游戏,感觉很不错。 机械键盘玩游戏什么轴好公认的,是黑轴比较好。 许多电子竞技高手,都是用黑轴的,比如说Grubby、Sohu。 一般来说,黑轴对提高APM有很大的好处。 缺点是,黑轴的压力大,弹力强,如果你玩时间太长,很容易手指发累。 现在,为了解决黑轴的这种缺点,德国的Cherry键盘公司发明了红轴,跟黑轴一样的快速,但却轻便了许多。 不过,红轴的量产现在还只有Cherry自己的3494型号。 因为设计上的原因,这一个型号的键盘,并不适合玩RTS类游戏,因为F键区离得很远,但玩射击、格斗、音乐类的,却是超级的合适。 要玩RTS类的游戏,还是选黑轴吧,推荐日本Filco的黑轴,或丹麦的7G黑轴,这两个是高档游戏键盘,那是相当的强劲,全键位无冲的,价钱在千元左右。 当然,也可以买便宜一些,国产的有Plum和Plu的黑轴键盘,价格在三百到六百间,也是一个不错的选择。 这两种键盘的内核跟千元的黑轴是一样的,只不过做工非常的粗糙,卖相有一点差。 其实,还有一种全能性的轴,就是“茶轴”,对游戏、打字、办公都很适合,但又不是都很专长,总之是“万能适应轴”。 我现在是在用“茶轴”,多是打字和玩格斗游戏,感觉很不错。 机械键盘什么轴好用?最好是合适玩游戏的。 你这个问题就太那啥了。 。 一般公认的最适合游戏的是黑轴,但是黑轴要求指力大,而且戳顿感不如青轴,你不一定就喜欢。 。 萝卜青菜各有所爱,我个人建议你去试一下各种轴。 比如我用的就是青轴键盘,但是WASD和常用技能按键都改成茶轴,我觉得这是最合适的。 还有其实红轴也不错机械键盘玩游戏用什么轴的比较好玩游戏通常用黑轴比较好,如果不确定的话可以买个便宜的试下手感,比如雷柏v500合金版这款只要99,找到喜欢的手感就可以一直用下去了 1、黑轴:段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,下压1.5mm即可触发。 无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,打字游戏都适合,但是由于触发键程短,压力克数较大,所以在游戏中有上佳的表现。 2、红轴:与黑轴相似。 但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40),手感比较轻盈。 敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。

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提升连招速度:在格斗或动作游戏中,连招是制胜的关键。秒空键盘可以帮助玩家快速取消上一招的硬直,衔接下一招,打出更流畅华丽的连招。 (提升连招速度的游戏) 第2张
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