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Photoshop 合成技巧:将平凡的照片变成非凡的艺术品 (photos怎么读)

suetone 2024-04-29 7浏览 0评论

引言

Photoshop 是一种强大的图像编辑软件,不仅可以用来处理照片,还可以用来创建令人惊叹的合成图像。通过将两张或多张图像无缝衔接,合成技巧可以用来创造出超越现实的场景和效果。本文将探讨 Photoshop 中一些最有效的合成技巧,并将通过实际例子展示如何使用这些技巧将平凡的照片变成非凡的艺术品。

选择和准备图像

合成图像的第一步是选择和准备要使用的图像。以下是一些提示:

Photoshop 合成技巧:将平凡的照片变成非凡的艺术品 (photos怎么读) 第1张
  • 确保图像具有高分辨率和良好的照明
  • 曲线:曲线工具允许您调整图像的色调和对比度。
  • 色相/饱和度:色相/饱和度工具允许您调整图像中颜色的色相、饱和度和明度。
  • 颜色平衡:颜色平衡工具允许您调整图像中阴影、中间调和高光的颜色。

案例研究:创建超现实海景

让我们来看看如何将 Photoshop 中的合成技巧应用于实际案例中。我们将在下面创建一个超现实的海景,其中一个孤独的灯塔伫立在波涛汹涌的大海中。

合成前图像

步骤 1:选择和准备图像

我们需要选择和准备用于合成的图像。对于这个例子,我们将使用以下图像:

  • 一张灯塔图像
  • 一张海浪图像
  • 一张天空图像

步骤 2:隔离对象

接下来,我们需要将灯塔从背景中分离出来。为此,我们将使用图层蒙版。在灯塔图层上创建图层蒙版,然后使用画笔工具将灯塔以外的所有区域涂黑。

步骤 3:创建合成

现在,我们将创建一个新图层,并将海浪图层拖放到新图层上。使用混合模式将海浪图层设置为“正片叠底”,然后调整海浪的大小和位置,使其看起来自然地围绕灯塔。

步骤 4:添加天空

最后,我们将添加天空图像。创建一个新图层,并将天空图层拖放到新图层上。使用混合模式将天空图层设置为“正常”,然后调整天空的大小和位置,使其看起来与海景相匹配。

合成后图像

结论

Photoshop 中的合成技巧可以用来将平凡的照片变成非凡的艺术品。通过遵循本文中概述的步骤,您可以学习如何选择和准备图像、隔离对象、使用混合模式以及调整光线和颜色来创建令人惊叹的合成图像。

合成是一个具有挑战性但令人着迷的领域。通过练习和实验,您可以掌握这些技巧,并创造出自己的惊人合成图像。


photoshop 是处理照片的吗

让我来告诉你PHOTOSHOP是什么!!!!!photoshop photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。 Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。 1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。 1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。 最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。 John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。 在一次展示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。 1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。 与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。 最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。 Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。 看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。 在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。 这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。 John Knoll也参与了一些插件的开发。 第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。 Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。 最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。 从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。 下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。 奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。 这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。 2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。 Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。 尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。 实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。 Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。 一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。 但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。 Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。 版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。 色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。 5.0版本在1998年5月正式发行。 一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。 版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。 已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。 CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将全新版本的 Adobe Photoshop? CS2、Illustrator? CS2、InDesign? CS2、GoLive? CS2 和 Acrobat? 7.0 Professional 软件与新的 Version Cue? CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。 需要区别于图形创作:图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。 运行在Macintosh和Windows平台上 应用范围:图像、图形、文字、视频、出版等方面。 随着版本提高,功能更多,使用更简单。 从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。 也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。 这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。 photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。 包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。 而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 目前最新版本为 cs3 Adobe Photoshop CS3 Extended 是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。 呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。 轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。 以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。 CS3中最闪亮的明星莫过于Photoshop CS3。 作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。 选择Photoshop CS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持,等等等等。 另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。 主要功能: 非破损编辑:使用新的智能滤镜 (使用它可以可视化不同的图像效果) 和智能对象 (使用它可以缩放、旋转和变形格栅化图形和矢量图形) 以非破损方式编辑, 所有这一切都不会更改原始像素数据。 丰富的绘画和绘图工具组:使用各种专业级、完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具, 创建或修改图像。 使用“动画”调板轻松创建动画:使用新的“动画”调板从一系列图像 (如时间系列数据) 中创建一个动画, 并将它导出为多种格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash? Video (FLV)。 3D 复合和纹理编辑:轻松呈现丰富的 3D 内容并将其合并到 2D 复合图像中, 甚至在 Photoshop Extended 内直接编辑 3D 模型上的现有纹理并立即看到结果。 Photoshop Extended 支持常见的 3D 交换格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以导入、查看大多数 3D 模型并与其交互。 精确的选择工具可用于进行详细的编辑:体验各种工具以进行详细的编辑, 包括用于进行快速选择的新工具。 松散地在您要选择的图像区域上绘图, 而“快速选择”工具会自动为您完成选择。 然后使用“调整边缘”工具预览并微调您的选择以获得更加简洁的结果。 具有 3D 支持的增强的消失点:使用增强的消失点在多个表面 (甚至那些以非 90 度连接的表面) 上按透视编辑, 这也使您能够按透视测量; 围绕多个平面折回图形、图像和文本; 以及将 2D 平面输出为 3D 模型。 2D 和 3D 测量工具:使用新的测量工具从图像提取量化信息。 轻松校准或设置图像的缩放比例, 然后使用任意的 Photoshop Extended 选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。 在一个测量日志中记录数据点并将数据 (包括直方图数据) 导出到一个电子表格中以进一步分析。 高级复合:通过自动对齐基于相似内容的多个 Photoshop 图层或图像, 创建更加准确的复合图像。 自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。 使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加灵活的资源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 软件, 更加有效地组织和管理图像, 该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。 更好的原始图像处理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像, 该插件现在增加了对 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 与 Adobe Photoshop Lightroom? 软件兼容; 及支持超过 150 种相机型号。 第三方解决方案与资源:从存在已久的由有经验的 Photoshop 开发人员、作者和培训人员组成的社区那里, 利用丰富的附加资源 (包括软件插件、书籍和培训)。 平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。 当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。 伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。 传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。 除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。 需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。 而电脑的出现使人们的梦想成为现实。

有张图片上一个箱子是灰白色的,想把箱子PS成绿色,怎么弄?谁给说说 谢谢O(∩_∩)O~详细一点的,对photosh

建意使用快速选择工具(W) 载入箱子部分为选区,CTRL+B色彩平衡,调节色阶。 如果你对调色特别细心那么请载入箱子部分为选区,CTRL+J复制选区部分到新图层,CTRL+U调节色相饱和度,然后把当前图层混合模式选为饱和度。

为什么用photoshop在照片上打字,保存后的文件格式变成photoshlp?

点存储为后在保存对话框中文件名的下方有文件格式框可以选择,或者将图层全部全并后直接存储。

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Photoshop 合成技巧:将平凡的照片变成非凡的艺术品 (photos怎么读) 第2张
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