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释放您设备的无限潜力:通过苹果软件站,踏入应用程序的奇妙世界 (释放您设备的内存条)

suetone 2024-04-17 12浏览 0评论

在当今移动设备的世界里,应用程序已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。它们让我们能够与朋友保持联系、获取最新消息、管理我们的财务,甚至玩游戏。随着我们安装的应用程序数量越来越多,我们的设备也面临着存储空间不足的风险。这就是苹果软件站的用武之地。

什么是苹果软件站?

苹果软件站是一个在线应用程序商店,为苹果设备提供各种应用程序。它提供了广泛的应用程序,从生产力工具到游戏再到社交媒体应用程序。用户可以浏览不同的类别,找到最适合他们需求的应用程序。

苹果软件站的好处

使用苹果软件站有许多好处,包括:

  • 庞大的应用程序库:苹果软件站提供超过 200 万个应用程序,确保您能找到满足您需求的应用程序。
  • 精心挑选的应用程序:苹果软件站的应用程序都是由苹果团队精心挑选的,以确保它们安全、可靠且符合用户标准。
  • 便捷的下载和安装:通过苹果软件站下载和安装应用程序非常简单。只需单击几下,您就可以开始使用您喜欢的应用程序了。
  • 自动更新:苹果软件站会自动更新您的应用程序,以确保您始终拥有最新版本。
  • 安全可靠:苹果软件站是一个安全可靠的应用程序来源,您可以放心下载和安装您喜欢的应用程序。

如何使用苹果软件站?

使用苹果软件站非常简单。只需按照以下步骤操作:

  1. 在您的苹果设备上打开 App Store。
  2. 浏览不同类别或使用搜索栏查找您感兴趣的应用程序。
  3. 单击您要下载的应用程序。
  4. 释放您设备的无限潜力:通过苹果软件站,踏入应用程序的奇妙世界 (释放您设备的内存条) 第1张
  5. 按照屏幕上的说明完成下载和安装过程。

释放您设备的无限潜力

通过使用苹果软件站,您可以释放您设备的无限潜力。您可以下载您最喜欢的应用程序,让您的生活更轻松、更有趣。从生产力工具到游戏再到社交媒体应用程序,苹果软件站为您提供了满足您所有需求的应用程序。立即开始探索苹果软件站并释放您设备的无限潜力!

免责声明:本文中表达的观点和意见仅代表作者本人,并不一定反映苹果软件站或苹果公司的观点或立场。


苹果电脑和我们用的电脑有什么不一样?

苹果电脑国际有限公司,或苹果电脑股份有限公司,简称苹果电脑,英文名Apple Computer, Inc.,总部位于美国加利福尼亚州的库比提诺,核心业务是电脑科技产品。 苹果电脑的Apple II于1970年代助长了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于1980年代持续发展。 最知名的产品是其出品的Apple II、Macintosh电脑、iPod数码音乐播放器和iTunes音乐商店,它在高科技企业中以创新而闻名。 简史 苹果电脑的最早的、在1976年之前使用的标志 早期的苹果电脑,Apple IIc1976年,由斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak,简称沃兹)创立。 在当年开发并销售Apple I电脑。 1977年发售最早的个人电脑Apple II。 1984年推出革命性的Macintosh电脑。 2003年推出最早的64位个人电脑Apple Macintosh G5。 2005年斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度将采用英特尔处理器。 成立前 在他们一起创立苹果电脑前,沃兹已经是一个电子学黑客,自1975年,他在HP上班和帮斯蒂夫·乔布斯设计Atari电子游戏。 当时沃兹向由Alex Kamradt开设的分时电脑系统服务公司Call Computer租用小型电脑使用。 当时的电脑只能够以纸张印字输出,而由德州仪器推出的Silent 700是当时最尖端的热升华印字机型号。 沃兹曾看到大众电子学杂志 (Popular Electronics) 介绍如何自制电脑终端机,使用现成的零件,Woz设计了一部能够和电脑沟通的电传印字机。 该部只能印出大阶英文字符的印字机能印出每版24行,每行40个字,而且能够接驳到Call Computer旗下的小型电脑使用。 Call Computer 的老板Alex Kamradt代理了这个设计,并售出少数目的机器。 从1975年起沃兹开始出席家酿计算机俱乐部(Homebrew Computer Club)的活动,当时新型的微型电脑如Altair 8800和IMSAI触发Woz将微处理内建于其电传印字机之内,成为一部完整的电脑。 当时在市面上能弄到的微机处理器只有9美元的英特尔(Intel)8080和0美元的摩托罗拉(Motorola)6800。 沃兹软喜欢6800,但两者都超出他的预算范围。 所以他只能透过观察和学习学习,在纸上设计电脑,并等待着能买得起处理器的那天。 1976年,当MOS Technology发表只需美元的著名处理器6502时,沃兹为这伙处理器编写了一个BASIC程序语言版本,再设计一部可运行这种BASIC程序语言的电脑。 由于6502的设计者和6800是相同的(因为MOS Technology是由Motorola的前雇员成立的),故此Woz早前在纸上设计,建基于6800的电脑,只需作出轻征修改就可以使用6502作为微处理器。 沃兹完成机器后,把它带到“家酿电脑俱乐部”的聚会,并向电子同行们展示它的系统。 在那里,他遇到了老朋友斯蒂夫·乔布斯。 乔布斯意识到这些细小的业余机器的商业潜力。 1990年的苹果电脑,Macintosh Classic 苹果的由来 乔布斯和沃兹两人决定成立公司,他们想了好几名字,乔布斯有次旅行回来后向沃兹建议把公司命名为苹果电脑。 早期 1971年,16岁的斯蒂夫•乔布斯和21岁的斯蒂夫•沃兹尼亚克(“两个斯蒂夫”)经朋友介绍而结识。 1976年,乔布斯成功说服沃兹装配机器之余更拿去推销,他们另一位朋友,罗•韦恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日组成了苹果电脑公司。 同年5月份,乔布斯与一间本地电脑商店The Byte Shop洽商,负责人表示如果这部电脑完全装配好才会感兴趣。 店主保罗•泰瑞尔(Paul Terrell)考虑得更长远,他想订购50部,并在交货时支付每部0。 取了这份订单后,为了筹备资金,出售自己各种值钱的东西筹款(像计算机和一台大众面包车)。 乔布斯到大型电子零件分销商Cramer Electronics订购零件,店铺的信用部经理问乔布斯如何结帐,他说:“我有一份Byte Shop向我订50部电脑的订单,付款条件是货到付款,如果你给我30天付款期,我可以在付款期限内把电脑装配好,送货给泰瑞尔后再付清帐款。 ”那名经理致电当时正在太平洋树林市出席IEEE电脑讨论会的泰瑞尔查询,惊讶于乔布斯的坚韧,泰瑞尔向经理确实订单说如果乔布斯送货给他的话,乔布斯肯定有足够的钱付款。 他们三人与两名朋友借用乔布斯家人的车房日夜不分地装配和进行马拉松式的测试,终于在期限前送货给泰瑞尔,泰瑞尔也如当初承诺付钱给乔布斯,使他付清零件的帐单,而且赚了一笔可观的羸利用来庆祝和留作本钱。 这部后来被命名Apple I的电脑有几个显著的特点。 当时大多数的电脑没有显示器,Apple I却以电视作为显示器。 对比起后来的显示器,Apple I的显示功能只能缓慢地每秒显示60字。 此外,主机的ROM包括了引导(Bootstrap) 代码,这使它更容易启动。 最后,因为保罗•泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带接口,以1200位/秒的高速运行。 尽管 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。 最终Apple I一共生产了200部。 此役后,沃兹已成功设计出比Apple I 更先进的Apple II。 乔布斯想将公司扩充并向银行贷款,但韦恩因为四年前冒险投资失败导致的心理阴影而退出了。 当时的苹果电脑缺乏资金来源。 乔布斯最后遇到麦克•马库拉 (Mike Markkula),麦克•马库拉注资九万二千美元并和乔布斯联合签署了二十五万美元的银行贷款,1977年1月,苹果电脑公司正式注册成为苹果电脑有限公司。 拥有资金和新设计方案在手,同年4月,Apple II 在首届的西岸电脑展览会(West Coast Computer Fair)首次面世。 Apple II与Apple I最大分别包括重新设计的电视界面,把显示整合到内存中,这不止有助于显示简单的文字,还包括图像,甚至有彩色显示。 而且有一个改良的外壳和键盘。 Apple II在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。 Apple II家族产生了大量不同的型号,包括Apple IIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校找到。 当苹果在1980年上市的时候,他们吸引的资金比1956年福特上市以后任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何历史上的公司创造了更多的百万富翁。 Apple III与Lisa 在80年代,苹果在个人电脑业务遇到新兴的竞争对手。 他们之中份量最重的是电脑业的“头号人物”-IBM。 IBM的PC型号,运行DOS(磁盘作业系统英文的简写,由微软授权给IBM使用)的电脑获得企业用电脑市场的大份额。 正当小型企业还在使用Apple II时,苹果感到它需要一个更新、更先进的型号以参与企业用电脑市场。 Apple III的设计师被迫遵循乔布斯的极高和有时不切实际的要求,据说乔布斯觉得散热扇“不雅致”因而省略了,结果导致电脑容易过热,迫使最早期的型号被回收。 另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了升级型号,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势。 与此同时,苹果内部的各式工作组正在日以继夜地设计一款完全不同的新款个人电脑。 使用了许多先进的技术,例如:图形用户系统、电脑鼠标、物件导向程序设计和网络功能。 这些人,包括了杰夫•拉斯金和比尔•阿特金森,鼓动斯蒂夫•乔布斯把公司的焦点放在电脑功能上。 1979年12月当他们带乔布斯参观Xerox PARC在Alto上做的工作后,乔布斯决定未来将在图形集中、图标友善的电脑上,而只会支持Apple Lisa和Apple Macintosh。 许多PARC的研究员如拉里•泰斯勒在同事们的反对声中加入苹果电脑工作。 苹果以一百万美元的预售初次发行股票(约值 ,000,000美元)作条件,换取Xerox答应让苹果的工程师进入PARC研究所工作3天。 Lisa在1983年1月以,995美元的身价初次露面。 再一次,苹果推出了一款超越它所处时代的产品,但实在太昂贵(苹果公司将在接著的几年跟随这个模式前进),使苹果再次失去获得企业市场份额的机会。 Lisa在1986年被终止,余货被埋在犹他州的废品堆填区。 Macintosh 的推出 Lisa计划从乔布斯控制的发展计划中途被取消。 乔布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh计划上,最初把它预想为一种“廉价Lisa”。 Apple Macintosh在1984年以一个著名的超级杯广告(基于乔治·奥韦尔的小说《1984》)开始投放市场,其中更宣布“在1月24日,苹果电脑将推出Macintosh。 你将会见到为什么1984将不会像‘1984’。 ”。 这明显暗示了新的Mac和其“容易使用”的GUI将电脑和信息从公司和技术统治论者那里解放出来。 苹果也大量生产由苹果雇员与之后的苹果人盖伊·川崎首创的苹果福音传道的思想。 Macintosh延续了苹果的成功,但不能达到它最辉煌时的水平。 在一次比尔·盖茨(现任微软总裁)参观苹果位于库珀蒂诺的总部时,乔布斯展示了Mac GUI的原型。 在之后的1985年,微软发布了Microsoft Windows,它让IBM PC拥有了GUI。 因为这一点,许多公司也开始制造IBM PC兼容机,廉价的PC复制品。 苹果没有允许其它公司克隆Mac。 虽然首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC克隆机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。 近年 iBook G4在1989年推出销量欠理想的手提电脑Macintosh Portable后,一台更受欢迎的手提电脑PowerBook在90年代初推出市面。 这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。 它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。 这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。 在1994年,苹果更新了它的Macintosh产品线,推出了Power Mac系列。 它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。 这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。 苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。 在经过80年代与新的首席执行官约翰·斯卡利的权利斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT Computer公司。 此后,苹果为了尽力挽救公司,买下整间NeXT和它基于UNIX的系统NeXTStep,此举把乔布斯带回了苹果的管理层。 作为新的首席执行官,他做的第一个动作就是促成iMac的发展,这同时挽救了公司免于破产,并使他们有时间开发新的操作系统。 在2001年,苹果介绍了Mac OS X,一个基于乔布斯的NeXTStep的操作系统。 它最终整合了UNIX的稳定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,并同时以专业人士和和消费者为目标市场。 OS X的软件包括了模拟旧系统软件的方法,使它能执行在OS X以前编写的软件。 通过苹果的Carbon库,在OS X前开发的软件相对容易地配合和利用OS X的特色。 在2002年的刚开始,苹果初次展示了新款的G4 iMac。 它由一个半球形的底座和一个用可转动的脖子支撑的数字化平板显示器组成。 此产品在2004年的夏天停止生产,在2004年8月31日展示基于G5处理器的型号,并在9月中旬推出市场。 此型号省掉了底座,把CPU和整台电脑的硬件藏在平板显示器的后面,只由流线型的铝脚支撑。 新款的iMac,称为iMac G5,是世界上最薄的台式电脑,大约5.1厘米厚(约等于2英寸)。 较近期的产品包括使用无线局域网科技连接不同品牌的电脑的苹果AirPort,也包括iBook和G4电脑。 苹果电脑诸如PowerBook和更新的iBook和iMac,经常成为电影和电视剧集中的道具。 通常英雄或好人使用苹果电脑,而恶棍或坏人则使用PC兼容机。 曾经,苹果使用电影《职业特工队》和《天煞:地球反击战》中展现PowerBook功能的片断作为广告竞争的手段。 除了电脑产品,苹果也制造消费者设备。 在1990年代,苹果发表了Newton,创造了Personal Digital Assistance 一词,为最早的PDA。 它虽然销量欠理想,但成为如Palm Pilot和PocketPC等产品的先驱者。 整个1990年代,微软开始比苹果获得更多新电脑用户。 苹果的市场占有率十年内从20%滑落到5%。 公司在财政上努力挣扎,到1997年8月6日,微软使用1.5亿美元购买苹果公司非投票股票以换取苹果放弃控告微软侵犯版权的官司和以后每一部Macintosh 上内置IE。 (微软在后来已全部售出了所持有的苹果股票。 )或许更意味深长的,微软同时宣布了继续支持它在Mac版本上的office系列,并很快成立了Macintosh软件部门。 这个扭转了微软之前Mac版软件较PC 版落后的情况,这也让它获得数个大奖。 在2001年5月,经过深思熟虑,苹果宣布开设苹果零售店。 商店两个主要目的:1、抑止苹果的市场占有率下滑趋势;2、改善代销商欠佳的行销策略。 最初,苹果零售店只在美国开店。 2003年底位于东京银座店开幕,这也是苹果在美国以外开了首家苹果零售店。 银座店之后,2004年8月开幕的大阪店,名古屋店和欧洲首家的英国伦敦的店亦相继开幕。 2005年6月6日的WWDC大会上,CEO乔布斯宣布从2006年起Mac开始使用Intel CPU。 苹果不是PC,苹果是一种生活方式 苹果电脑用“不同凡想”的创新精神为电脑用户打造了新一代的电脑形象和数码生活核心的概念,为消费者提供更精彩的选择。 苹果电脑创办人、现任总裁斯蒂夫.乔布斯在为iMac举行的推介仪式上说:“我们正沉陷入数码相机、数码摄影机、MP3播放器越来越难用的境地,我们不能将它们简单地结合在一起,我们需要一个所谓的数码中枢让我们连接这些器材,让我们的数码生活更便利,让数码产品的价值得以提升” 他的这番话说出了苹果电脑提倡的“数码生活方式”的核心,他的目的,就是要使苹果电脑成为联结各种数码器材的中心,让用户通过软件,将不同的数码器材有机连在一起。 眼下,各种各样的数码设备正越来越深入地走入我们的日常生活,它们不但提高了我们的工作效率,也使我们的生活变得更加丰富多彩。 可以说,我们正生活在一个数码产品包围的世界。 全新iMac在人们无限的期待和惊叹中闪亮登场,它不负重望,它带来了电脑界的又一次革命性发展。 它有着令人心醉的造型设计,有着让人振奋的强大功能。 它从根本上改变了人与电脑以往呆板关系。 你可以随意地让它远离你,走近你,配合你的任何姿势,它像葵花一样使我们的数码生活更加明亮、简单和精彩。 那么,全新iMac究竟是怎样发挥它的数码生活核心作用的呢?苹果四款数码工具软件怎样赋予数码生活以强大的活力呢? 新 iMac 随操作系统一起提供的制作家庭电影的 iMovie 2、制作数码录像光碟的iDVD 2、收听数码音乐的iTunes 2,以及编辑数码相片的 iPhoto 四个新软件,构成了数码生活核心的四大支柱。 利用这四种软件,你可以在iMac上轻松处理数码照片、听音乐、烧CD、制作DVD,甚至编辑只属于自己的电影。 全新iMac让你的数码音乐播放器iPod、数码相机、数码摄像机等数码设备有机地结合在一起,成为你数码生活的真正核心。 自从第一台个人电脑诞生以来,至今已有20年了。 苹果公司的MAC电脑作为另外一支力量,被视为电脑世界中的异类。 需要说明的是苹果机分为家用和商用两个系列,家用的台式机叫iMAC,家用笔记本电脑叫iBOOK;商用的台式机叫Power MAC,商用笔记本电脑叫Power BOOK;而所有的苹果机则统称为Macintosh,简称为MAC。 下面就让我们来了解一下苹果电脑,通过比较一下它和PC的差别,来认识苹果电脑本身具有的特色。 如果你正准备购买苹果电脑,下文无疑会让你获得必要的知识。 苹果机采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。 Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。 苹果机的操作系统是MACOSX,这个基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。 它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。 MAC OSX通过Classic环境几乎可以支持所有的MACOS9应用程序,直观的Aqua用户界面使MACintosh的易用性又达到了一个全新的水平。 苹果机的外观一向是采用透明装的,这给人高贵典雅的感觉;其iMAC机的设计更是划时代的,把主机和显示器完全整合在一起,再加上那多彩的半透明颜色,很快便风靡全球。 MAC在其产品的外壳上加上了高科技的元素,如PowerBOOK笔记本电脑的外壳采用纯度为99.5%的钛合金制成,把航天飞机的材料用在笔记本电脑制造方面算得上首开先河了。 MAC专用的CPU包括Power PCG3和Power PC G4,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。 它采用0.18微米工艺和铜连接工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装,内核集成了3300万个晶体管,工作电压1.8V,而且不用风扇散热就可以稳定工作。 PowerMACG4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样就可以减少机器运行的噪音,同时也说明PowerPC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。 由于它是128位运算,速度令目前那些32位CPU望尘莫及。 在运行图形软件时,MAC的速度可以成倍提高。 例如Photoshop5.5为发挥PowerMACG4的速度潜能,专门设计了一个外挂程序,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。 因而,苹果电脑在人们心中一向是图形图像专业应用的代名词,它所具备的浮点运算能力远远超过了普通PC。 苹果电脑采用的主板分为低端和高端两种,它们都带有三条64位33MHzPCI插槽,两个外部IEEEMbpsFireWire端口,内建10/100Base-T网卡,56KModem,4个DIMM内存插槽。 但低端只支持最大1GB的内存容量而且理论带宽也只有400Mbps,而高端则通过更高效率的内存控制器把这两个数字分别提高到2GB和800Mbps,并有一条133MHzAGP2×插槽和内建的一个IEEEMbpsFireWire端口,将来可升级使用高速的FireWire硬盘。 在系统总线方面,低端苹果机工作在100MHz的外频上,而高端的PowerMACG4采用了133MHz的MPX总线架构。 MPX总线架构的核心是PowerPCG4处理器和两块相关的集成控制芯片(Uni-N内存总线控制芯片和KeyLargo输入输出设备控制芯片),这两块芯片在整个PowerMACG4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主板的北桥芯片和南桥芯片。 在133MHz的MPX总线架构中,Uni-N芯片主管内存、10/100/1000Mbps网络通讯、FireWire接口传输功能和显卡的工作;而KeyLargo芯片则是负责存储功能、无线网路通讯功能、USB传输功能、调制解调通讯功能、音效输出功能以及电源管理功能的正常工作。 MAC上的内存、硬盘和PC机的差不多,内存是PC133的SDRAM,硬盘是IBMATA66以及ATA100。 既然技术相同,那是不是PC的硬件也可以用在MAC上了呢?答案是否定的。 如果在MAC上安装PC的兼容硬件,但会引起故障。 显卡方面,ATI和NIVIDA这两位竞争者,把战火从台式机蔓延到笔记本电脑,又从笔记本电脑蔓延到MAC,ATI在笔记本和MAC占有的统治地位已经开始被NVIDIA动摇了。 MAC用的显卡有ATI,也有GeForce2MX的。 在三款最新的PowerMACG4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2MX显卡,不过低端466MHzPowerMACG4、iMAC和笔记本电脑现在还都在用ATIRAGE128作为图形子系统的标准配置。 MAC版本的GeForce2MX和PC版本的GeForce2MX相比,在技术参数上没有任何区别。 但由于苹果电脑和PC采用了不同的操作平台,所以NVIDIA特别针对MACOS的视频特点设计了专门的驱动程序。 MAC版本的GeForce2MX和PC版本的最大差别是在显示信号输出端口上,MAC版本的GeForce2MX配备了两个显示信号输出端(MAC标准的VGA15针端口和ADC显示信号输出端口)。 对于只接驳DVI(DigitalVisualInterface)接口的数字平板显示器,PowerMACG4还提供了DVI/ADC转换线,可以让用户毫无困难地使用上DVI数字平板显示器。 那么为什么要专门制定一个ADC显示信号输入标准呢?这是因为苹果电脑为了保持PowerMACG4电脑用户桌面的整洁,允许用户通过单条ADC信号线在显示器和主机之间传输显示信号并为显示器供电,这样就无须为显示器单 独提供电源线和信号线了,真可谓独具匠心。 显示器方面,苹果机也用CRT和LCD。 用CRT的是MAC中的iMAC系列,其显像管主要是三菱的钻石珑;用LCD的则主要是苹果公司的PowerMACG4系列。 另外,苹果公司还推出了LCD的自有品牌:AppleStudioDisplay,其液晶显示器有15英寸、17英寸、21英寸三款大小。 音响方面,MAC内置了由苹果与HarmanKardon公司共同设计的高性能Odyssey音响系统。 在Odyssey音响系统的内部,有一组非常独特的导音器。 这组导音器会像高音喇叭一样传导高频率的声音,塑造出诱人的音场深度效果。 虽然这组Odyssey导音器的直径只有34mm,但是它却同时能够发出通常只在高级音响(或是价值不菲的隔音名车)上才听得到的低音效果。 光驱方面,MAC用的光驱是DVD,普通的CD-ROM已经基本被MAC淘汰了。 目前,G3和G4都是CD-RW或DVD;在高端上,苹果公司把SuperDrive驱动器纳入733MHz的G4机种一起销售。 SuperDriver通过苹果公司提供的iDVD刻录软件,可以备份最大4.7GB的个人数据,或者通过400Mbps传输速度的FireWire接口接驳数码摄像机,下载纯净的数字视频和音频信号制作具有互动功能的DVD影音光盘。 鼠标方面,MAC的AppleProMouse光电鼠标是玻璃外壳,晶莹剔透,十分漂亮。 但它的鼠标是没有按键的,事实上整个AppleProMouse就是一个按键,不需要用手指点击,轻轻按动整个鼠标就行了,而且也不分左、右键。 这样,在使用的时候手指不会疲劳。 鼠标是正椭圆形的,适合不同习惯的用户使用,左、右手都可以使用。 苹果机的单键鼠标于1984年问世,是苹果机“易用”理念的核心部分。 但由于缺少其他操作系统具有的“右键”功能,操作时往往要在屏幕和菜单栏之间往返奔波,因而操作起来不那么方便。 MAC集成了三种网络通讯功能:以太网络通讯、调制解调器通讯和无线网络通讯。 其中最引人注目的要数AirPort无线网络通讯功能了。 AirPort基地台内部具备一个使用RJ-11接头的56-KbpsV.90数据机,另外也有一个RJ-45接头用以连接10BASE-TEthernet以太网络。 有了AirPort高速无线网络技术,你的PowerBookG4便可以在家中或办公室的任何角落上网遨游了。 另外,这种传输方式有一个明显的优点:无线电波不像红外线那样,传输的两点之间必须为没有阻隔的直线;因为无线电波可以穿透固体,传送到最远达150米之外的地方。 苹果公司不但生产MAC的大部分硬件,连MAC所用的操作系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的操作系统。 苹果机现在的操作系统已经到了OS10,代号为MACOSX(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。 新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。 另外,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对PC的,由于MAC的架构与PC不同,所以很少受到病毒的袭击。 MACOSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(人机对话界面就是由苹果公司最早开创的,后来才被微软的Windows所看中并在PC中广泛应用)。 苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。 打个比方,苹果公司就像是INTEL和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。 很多软件企业都为MAC开发了专用版本,现在可供MAC使用的软件也很丰富。 如微软就为MAC开发了MAC版的Office,MAC版的IE浏览器。 苹果公司还推出了一个软件,通过它能够在MAC上模拟WIin98平台,运行一些针对Win98的软件,不过兼容性一般,运行PC的游戏速度相对较慢。 围绕在苹果机周围的软件也多为影像编辑处理专业产品,如能制作DVD光盘的iDVD,可以把CD压缩成MAC式的MP3iTunes,以及制作数字电影的iMovie2等参考资料:

利用AnyTrans能够使自己的苹果设备之间进行数据自由传送

想要将自己iOS设备的数据进行自由的传输吗?这里有一款名为AnyTrans的软件,是一款操作简单实用的ios数据传输管理工具,它能够将所有应用程序传输到新的iPhone,iPod或iPad等设备。 同时帮助用户检测媒体文件是否与您的设备不兼容,并通过进行优化和转换视格式。 什么是anytrans? AnyTrans-您的基本一站式内容管理器 全面管理您的iPhone,Android和云内容。 通过移动设备,云端硬盘以及计算机无缝传输文件。 全部来自一个方便的地方。 1.自动和快速的设备备份和文件传输 此外,AnyTrans应用程序包括iMobie的签名工具iWizard,可用于快速将整个设备内容备份到Mac,或者将整个iTunes库快速传输到您的设备。 该工具还可以保留您的曲目的艺术作品,播放计数或您的评级。 AnyTrans提供播放列表管理工具,可帮助您创建,编辑或删除播放列表,直接在您的设备上工作。 2.在升级设备时,可以毫不费力地在设备之间移动数据 如果您要升级设备,可以使用AnyTrans将所有应用程序传输到新的iPhone,iPod或iPad。 好消息是您还可以选择移动所有个人设置或任何其他附加数据,而无需越狱设备。 此外,AnyTrans可用于检测媒体文件是否与您的设备不兼容,并通过内置转换工具优化和转换视频或音频内容以匹配其中一种支持的格式。 3.简化且易于使用的工具,用于Mac和各种iOS设备之间的数据传输 此外,AnyTrans是一个用户友好的应用程序,无论何时需要在Mac和iOS设备之间传输数据,它都将非常有用。 由于AnyTrans还能够移动整个应用程序及其相关文件,因此无论您何时决定升级或只是更改设备,该应用程序都是一个很好的伴侣。 AnyTrans for Mac的特点 涵盖所有移动设备,以及云驱动器 从iPhone,iPad,iPod touch到Android手机和平板电脑。 从本地磁盘到云存储。 AnyTrans已将它们全部覆盖,无论在何处存储,您都可以方便地管理所有数据和文件。 满足您所有管理需求的一个地方 AnyTrans是满足您所有数据管理需求的一站式解决方案。 这是您第一次可以在一个地方轻松浏览,整理,编辑,传输或备份移动,在线和计算机内容。 无边界无限制转移 AnyTrans打破了同步边界,并在所有设备之间构建高速公路。 现在,您可以跨iOS设备,Android手机,PC / Mac和云存储传输数据和文件。 自由,灵活,无限。 最精湛的管理经验 从第一秒开始推出AnyTrans,您将享受到最精湛的管理。 数据加载以秒为单位。 转会快速发展。 最重要的是,单击即可完成所有工作。 没有更多的钻井平台或无休止的等待。 AnyTrans for Mac版功能介绍 覆盖所有移动设备,云驱动器 从iPhone,iPad,iPod touch到Android手机和平板电脑。 从本地磁盘到云存储。 AnyTrans已将它们全部覆盖,无论在何处存储,都可以方便地管理所有数据和文件。 满足您所有管理需求的 一席之地AnyTrans是满足您所有数据管理需求的一站式解决方案。 这是您第一次可以从一个位置轻松浏览,整理,编辑,传输或备份移动,在线和计算机内容。 无边界无限制传输 AnyTrans打破了同步边界,并在所有设备之间构建高速公路。 现在,您可以跨iOS设备,Android手机,PC / Mac和云存储传输数据和文件。 自由,灵活,无限制。 最精湛的管理经验 从第一秒开始推出AnyTrans,您将享受到最优秀的管理。 数据加载以秒为单位。 转移快速发展。 最重要的是,单击即可完成所有工作。 没有更多的钻井平台或无休止的等待。 简单安全地共享您的云文件 您需要共享在线文件,因此AnyTrans使其简单,安全且灵活。 您可以选择一种首选的分享方式 - 通过链接,电子邮件或Facebook,Twitter,Google +。 并通过多种高级安全设置阻止不必要的访问。 在保持个人数据安全的同时,可以轻松共享在线文件。 把珍贵的回忆带到新手机上 切换到新手机并不一定意味着留下宝贵的回忆。 使用AnyTrans,您可以无缝,安全,快速地移动所有必需品。 朋友和家人的联系,生活亮点的照片,您想要保留的信息,您喜欢听的音乐,甚至是您每天使用的应用程序。 您喜欢的一切都在您的新手机上供您选择 - 无论是来自旧的Android手机还是iPhone。 AnyTrans for Mac版一款受人欢迎的ios数据传输管理工具,有了这款软件,您就不用通过 iTunes,AnyTrans就能够直接将您需要管理的数据进行文件传输,无论内容是在iPhone,iPad,iPod还是iTunes备份上,即便这些文件是来自iCloud。

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MACMac OS X是很好的开发平台,用户数量将会倍增。 作为基于UNIX的装机量最大的操作系统,Mac OS X提供了独特的技术原理和简单操作的完美结合,如Mach 3.0内核的多线程;紧密的硬件集成和 SMP安全驱动, 以及零配置网络。 Mac OS X 10.2在Darwin中集成了艺术级的FreeBSD 4.4和GCC 3.1,基于开放源代码的Mac OS X,提供了加强的性能、兼容性和可用性。 拥有超过 5 百万名 Mac OS X 用户,苹果公司已经成为领先世界水平的基于 UNIX 的系统供应商。 Mac OS X 支持广泛的业界标准,如 Java 2 , Apache , LDAPv3 , PHP , MySQL 和 WebDAV ,并还提供对多址寻网和安全标准的支持,诸如 IPv6 , IPsec , SSL 和 SSH2 。 Mac OS X 已经深深吸引了很多信息技术公司的注意力,那些公司正准备将开放源代码的、而且基于业界标准的解决方案进行再开发,并应用到不同的领域中去。 苹果公司的服务器和存储产品,鼎承了苹果公司一贯的性价比高且简单易用的特点,将苹果传统的桌面解决方案,拓展到了企业数据中心,校园系统和小型商用系统中。 10.2 版本的 Mac OS X 的代号为 Jaguar ,它是一个不同一般的操作系统。 它将 UNIX 坚固的可靠性同 Macintosh 的易用性结合到一起。 这一版本的 Mac OS X 具有同运行它的电脑一样的创新性。 无论您是一位正准备升级的 Mac 用户,或者一个正准备转用 Mac 的 Windows 用户,还是一位喜欢在顶级 BSD UNIX 系统上想使用一些重要应用程序的 UNIX 用户,如 Microsoft Office , 10.2 版本的 Mac OS X 就是您所需要的操作系统。 在Mac OS X诱人和易用的界面下,你会发现一个工业级、基于UNIX的平台,叫做 Darwin,它的目标是为了得到出众的稳定性和性能。 Darwin 是苹果工程师和开放源代码软件共同体的编程人员的共同结晶。 在Darwin的核心使用的是BSD。 如果你是一个坚定的喜欢底层技术的人,你会喜欢从终端中得到的一个完全的命令列表。 开发人员将会很高兴地看到将已有的UNIX应用程序移植到Mac OS X中是多么容易。 另外,Mac OS X还含有久经考验的BSD网络堆栈,它是今天网络中多数TCP/IP设备的核心。 最重要的是,Darwin是在苹果电脑开放源代码许可下发布的,所以世界范围的工程师都能够帮助苹果将Mac OS X做成这个星球上最好的操作系统。 希望大家多多支持Macintosh,其实苹果机在国外是比较普遍的,不是平设专用,日本就有很多爱好者,基于Unix平台使其在使用方便前提下稳定性非常之高,是基于Dos平台的windows用户所无法想像的,两者在设计之初选择就不一样。 Guy Bud Tribble 是Sun公司Java系统的首席设计师。 他是面向对象程序设计和用户界面设计方面的业内著名专家。 例如他作为Netscape的创建人之一,曾在NEXTSTEP 操作系统设计中担任主要设计师。 在此之前,他在Apple公司主管Macintosh 软件工程所有开发项目,包括软件设计、用户界面设计和软件应用。 Tribble在生物物理学领域取得学士学位,在神经生理学领域取得硕士和博士学位。 Windows美国的Microsoft公司,�即�DOS�操作系统的研制者,�在八十年代后期推出了Windows操作系统。 特别是Windows 3.0 及 3.1出现后,已使得操作PC机的方式以及软件开发过程发生了革命性的变化。 各类与计算机有关的人员,纷纷行动起来,学习、使用、研究Windows,开发Windows应用程序,形成了一股潮热。 现在我们所见到的Windows3.1 是Windows单用户版中最新的、功能十分完美的版本。 大家都十分熟悉的DOS操作系统,多年来已成为PC机事实上的操作系统标准。 DOS从八十年代初推出以来,深受PC机用户的欢迎,版本不断翻印,最新的版本已到了6.0版。 只要是接触过PC机的人,�谁都会在DOS下“来几手”:敲入DIR即可查看所要的文件;运行某个字处理程序即可制作一篇电子稿件;制表、画图,然后打印出来。 一切似乎都可以完成。 事实上,在DOS系统下所开发的应用软件数量庞大、种类齐全、流传面广,DOS及其应用软件已是一个体系比较完整的王国。 1993年8月,DOS的研制者Microsoft公司已宣布,自MS—DOS6后,不再研制新的版本,并且也不再为DOS下的各种应用软件开发新的版本!DOS的发展已划上了句号。 这样的事实似乎难以接受。 其根本原因,在于DOS“外面的世界”确实很精彩,这就是Windows。 据统计,在国外,Windows已卖出了几千万套PC机,尤其是高档PC,几乎每台机器都配有Windows。 与DOS相比,Windows的优势十分明显,这就是:.它提供了一种不同于以往命令行的手段,�对计算机的操作是通过对“窗口”、“对话标”、“图标”、“菜单”等图形画面和符号的操作来实现的。 用户操作的方式,可以用键盘,而更多的则是用鼠标来实现的,鼠标点击之间,选择、运行、调度便轻易地完成。 .各种应用软件,包括Windows本身,均采用相同的操作方式,易学、易撑握。 这种操作方式更接近于人们的正常思维,就象在真正的办公桌上处理事务一样,而且,只要掌握了这种操作方式,则在各种软件,�包括未来的软件都能使用,�因为Windows及其应用程序采用了统一的界面和操作方式。 �这就使得计算机的方式越来越简单化、生活化。 .在Windows里,可以同时运用多种程序,执行多种任务,各程序和各任务之间既能很容易地转换,又可方便地交换信息。 Windows3.1为信息交换提供了三种标准机制:裁剪板(静态数据传输)、DDE(动态数据交换)和OLE(对象的连接与嵌入)。 利用裁剪板,各种程序之间的数据可以相互交换,数据得到了充分的再利用。 利用DDE和OLE,使得信息交换自动完成,在一个程序中对数据的修改,立即在另一个程序中反映出实现了操作环境的集成和自动化。 . 与标准的MS一DOS相比,Windows能更充分地利用内存。 Windows标准模式和386增强模式两种运行方式,整个系统是在CPU的保护方式下运行的,�应用程序都可突破640KB的内存限制,可以利用计算机的所有内存,还可以用硬盘来作为虚拟存储器,并且不需专门的硬作和驱动程序。 各应用程序之间风格一致。 只要学会了某些基本技巧,就可以充分利用各种各样的程序和工具。 而且Windows(尤其是Windows3.1�)软件包本身就带有许多方便、实用的工具,可完成日常事务管理、字处理、画图以及通信等功能。 如果再配上专门的软件,更是如虎添翼,得心应手。 开发环境及各种支持软件日益成熟。 几乎所有的主要PC软件都有支持Windows的版本。 Microsoft在介绍Windows3.1的同时还推出了它的软件开发工具包SDK3.1,使得用户也能方便地开发出具有Windows窗口特点和功能的应用程序。 �各程序开发语言也纷纷支持Windows。 特别是Microsoft C/C++7.0和Borland C++3.1对Windows开发环境的支持更是日趋成熟,使得软件开发工作越来越方便。 . 为了使MS一DOS的用户能够继续使用已有的软件,Windows�保持了与MS一DOS的相容性。 DOS程序和Windows程序一样,也可以在Windows上运行。 Windows所采用的这一策略,保护了用户的现有软件投资。 Wondows之所以深受人们欢迎,迅速占领市场,除了Windows的优点,还因为DOS本身具有的局限性。 确实,DOS“内部的世界”已很无奈。 这主要表现在一DOS所基于的指令,一直是以最初的Intel8088为基础的,即使 是到了486,仍主要运行在它的与8088兼容的“实模式”下,�而这种模式下的寻址能力仅有1兆,去掉一些系统程序,留下的RAM空间只有640MB。 而要突破此640MB的内存限制,即使是在MS一DOS6下,也没有什么好的办法。 这小容量的内存,对于今天软件的运行,当然是“带着镣铐跳 ”,实在是无奈之至。 一DOS本质上是一个单用户单任务的操作系统,�它同时只能运行一道程序。 但在实际工作时,同时要处理多项任务,而这时的MS一DOS无论怎样努力,都显得“笨手笨脚”。 一DOS提供的是一个字符命令行方式的交互操作平台,�完成一项任务,必须记信住一条命令和它的“语法”,这对于初学者而言,不是一件很容易的事情,需要一个相当的学习过程。 . 从开发人员角度来看,MS一DOS所提供的服务支持过于简单,所完成的功能很有限,它没有在系统级提供硬件设备的驱动程序和编程接口,软件开发人员必须花费大量重复劳动为其应用程序编写设备驱动程序。 事实上,每个商业应用软件都自成体系,一切都是从底层编起。 这种情形,也使硬件制造商难于推广新的硬件设备。 .应用程序界面“千人千面”。 �由于MS一DOS没有为应用程序的用户界面提供标准的编程接口,不同应用程序具有不同的用户操作方式,用户每拿到一个新程序,都得从头学起,慢慢才能熟悉它的“面孔”,很不利于用户快速地学习和掌握新的应用程序。 从上述比较我们可以看出:MS一DOS虽然不PC机的普及和发展起了巨大作用,并已为广大用户所接受,但在发展过程序中,它所固有的一些缺陷也暴露了出来。 虽然MS一DOS及其应用程序还会在相当长在时间内继续使用,但它的发展确实到了尽头。 而从MS一DOS上成长起来的Windows由于采用了新技术,�弥补了MS—DOS的不足之处,目前正保持着方兴未艾的势头。 从技术发展的角度看,由MS—DOS走向Windows,是PC机技术发展的必然趋势。 �对广大用户而言,应在了解和掌握MS—DOS的技术上,着手了解、学习、掌握,并最终将操作环境由MS—DOS变为Windows。 LinuxLinux 是一套 Unix-like 的操作系统,是 Unix 的一种,它控制整个系统基本服务的核心程序 (kernel) 是由 Linus 带头开发出来的,“Linux”这个名称便是以“Linuss unix”来命名,Linus 选择用大众公有版权 (GPL)的方式来发行这份程序,这个版权允许任何人以任何形式复制与散布 Linux 的原始程序,换句话说,Linux 实际上是免费的,使用者在网络上就可以抓到 Linux 的原始程序代码,随心所欲的复制与更改 Linux 的原始程序,在因特网的日渐盛行以及 Linux 开放自由的版权之下,吸引了无数计算机高手投入开发、改善 Linux 的核心程序,使得 Linux 的功能日见强大,所以今日我们可以在网络上免费下载 Linux 使用,或者花很少的一点费用就可以取得 Linux 光盘,这都是因为 Linux 是 GPL 版权的缘故。 除了核心程序以外,一个操作系统还需要其它的系统程序跟应用程序才有实用性,Linux 系统中常用的系统程序大部份是美国自由软件基金会 (Free Software Foundation) 开发出来的软件,而且也有不少机构或个人为 Linux 开发应用程序,这些程序一样大多都是自由软件,任何人都可以免费的在网络上取得,不过自行去取得这些程序再一一安装非常不便,于是有些公司或团体就会去搜 集、整合Linux 上的程序,把「核心-系统程序-应用程序」总合起来构成一个完整的操作系统,让一般使用者可以简便的安装完整个系统,这就是所谓的「安装软件包」 (distribution),我们一般讲的 Linux 系统便是针对这些安装软件包而言,同样是 Linux 系统,却分成不同公司、机构整合出来的不同安装软件包,这就是大家常常在网络上看到 Linux 有那么多「种」的原因。 Linux 具有 Unix 系统的程序接口跟操作方式,也继承了 Unix 稳定有效率的特点。 网络上安装Linux 的主机连续运做一年以上而不曾当机、不必关机是稀松平常的事,不过 Linux 却不象一般 Unix 要负担庞大的版权费用,也不需要在专属的昂贵硬件上才可以使用;Linux 可以在一般的 i386 PC 上执行,效能又高,自然而然的接收了过去几十年来在 Unix 上累积的程序资源跟使用者,加上 GPL 的版权允许大家自由散布 Linux 的原始码,并针对自己的需求修改程序,使得 Linux 在目前已经成为非常受人欢迎的一个多人多任务、免费、稳定、效率高、可以在包括 i386、Sparc、Alpha、Mips、PPC 等众多不同计算机系统平台上执行的操作系统。 Linux支持多种硬件装置,诸如x86、Motorola 68k、Digital Alpha、Sparc、Mips、Motorola PowerPC和ARM等等。 由于程序代码公开,硬件厂商无须多付额外的版权费用,便得以替自行生产的硬件装置开发适用于Linux的驱动程序,提高产品 销售率。 软件方面,如X,为窗口系统的工业标准;另外,由理察•史托曼主导的Emacs,提供窗口版和文字版的文书编辑环境,功能复杂强大,有一套完整的在线说明档 案;而众人合作开发的SpreadSheet,是窗口版的电子表格,任何熟稔Lotus 1-2-3的人,看到这样丰硕的成果,都会有莫名的感动的。 当然,最为人称道的,是Linux的网络能力,不论是SLIP、PPP、NetBEUI、 DDP、X.25还是ISDN等等,Linux都有相应的软件供应;而稳定的服务器功能,适用于架设Intranet和Internet。 一般用户受益于GNU GPL和LGPL的保护,可以不同的管道取得完整的Linux,故而Linux可以是免费的(gratis)。 相对于Unix昂贵的版权费用,Linux称得上是物美价廉。 除此以外,Linux还具有如下的特色∶ • 具备多人多任务∶这表示Linux可以在同一段时间内服务许多人各别的需求。 形象一点讲,你可以一边听铁达尼号的原声CD,一边编辑文书,一边又在打印档案,还可以随时玩X版的俄罗斯方块。 • 支持多CPU∶这绝对不是NT的专利,Linux也支持这种硬件架构,代表着更快速的运算和革命性的算法即将成为时代的主流。 • RAM保护模式∶程序(processes)之间不会互相干扰,保证系统能常久运作无误。 根据许多人下载系统评量程序(benchmarks)以测试 Linux的执行效能,结果发现单单是配备486CPU的PC,效能便足堪媲美升阳(Sun)或是迪吉多的中级工作站了。 • 动态加载程序∶当程序加载RAM执行时,Linux仅将磁盘中相关的程序模块加载,有效地提升了执行的速率和RAM的管理。 • 动态连结共享程序馆∶这表示执行档的大小大量地减少,有助于节省磁盘空间。 • 支持多种档案系统∶如Minix、Xenix、System V等等著名的操作系统。 将来NT的NTFS也会列入支持的。 • 看得见DOS∶这是所谓的透明化(transparency);把DOS的FAT档案系统视为特殊的远程档案系统,不需任何特别的指令便可以灵活运用,就如同一个在Linux底下存在的目录一样。 Linux的发展 在1991年的八月,网络上出现了一篇以此为开篇话语的帖子——这是一个芬兰的名为Linus Torvalds的大学生为自己开始写作一个类似minix,可运行在386上的操作系统寻找志同道合的合作伙伴。 1991年10月5日,Linus Torvalds在新闻组发布了大约有一万行代码的Linux v0.01版本。 到了1992年,大约有1000人在使用Linux,值得一提的是,他们基本上都属于真正意义上的hacker。 1993年,大约有100余名程序员参与了Linux内核代码编写/修改工作,其中核心组由5人组成,此时Linux 0.99的代码有大约有十万行,用户大约有10万左右。 1994年3月,Linux1.0发布,代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,随后正式采用GPL协议。 至此, Linux的代码开发进入良性循环。 很多系统管理员开始在自己的操作系统环境中尝试linux,并将修改的代码提交给核心小组。 由于拥有了丰富的操作系统 平台,因而 Linux的代码中也充实了对不同硬件系统的支持,大大的提高了跨平台移植性。 1995年,此时的Linux 可在Intel、Digital 以及Sun SPARC处理器上运行了,用户量也超过了50万,相关介绍Linux的Linux Journal杂志也发行了超过10万册之多。 1996年6月,Linux 2.0内核发布,此内核有大约40万行代码,并可以支持多个处理器。 此时的Linux 已经进入了实用阶段,全球大约有350万人使用。 1997年夏,大片《泰坦尼克号》在制作特效中使用的160台Alpha图形工作站中,有105台采用了Linux操作系统。 1998年是Linux迅猛发展的一年。 1月,小红帽高级研发实验室成立,同年RedHat 5.0获得了InfoWorld的操作系统奖项。 4月Mozilla 代码发布,成为linux图形界面上的王牌浏览器。 Redhat 宣布商业支持计划,网络了多名优秀技术人员开始商业运作。 王牌搜索引擎Google现身,采用的也是Linux服务器。 值得一提的是, Oracle 和Informix 两家数据库厂商明确表示不支持Linux,这个决定给予了Mysql数据库充分的发展机会。 同年10月,Intel和Netscape宣布小额投资红帽软 件,这被业界视作Linux获得商业认同的信号。 同月,微软在法国发布了反Linux公开信,这表明微软公司开始将Linux视作了一个对手来对待。 十二 月,IBM发布了适用于Linux的文件系统AFS 3.5以及Jikes Java 编辑器和Secure Mailer及DB2测试版,IBM的此番行为,可以看作是与Linux羞答答地第一次亲密接触。 迫于Windows和Linux的压力,Sun逐渐开放 了Java协议,并且在UltraSparc上支持Linux操作系统。 1998年可说是Linux与商业接触的一年。 1999年,IBM宣布与Redhat公司建立伙伴关系,以确保Redhat在IBM机器上正确运行。 三月,第一届 LinuxWorld 大会的召开,象征Linux时代的来临。 IBM、Compaq和Novell宣布投资Redhat公司,以前一直对Linux持否定态度的Oracle公 司也宣布投资。 五月,SGI公司宣布向Linux移植其先进的XFS文件系统。 对于服务器来说,高效可靠的文件系统是不可或缺的,SGI的慷慨移植再一次 帮助了Linux确立在服务器市场的专业性。 7月IBM启动对Linux的支持服务和发布了Linux DB2,从此结束了Linux得不到支持服务的历史,这可以视作Linux真正成为服务器操作系统一员的重要里程碑。 2000年初始,Sun公司在Linux的压力下宣布Solaris8降低售价。 事实上Linux对Sun造成的冲击远比对 Windows来得更大。 2月Red Hat发布了嵌入式Linux的开发环境,Linux在嵌入式行业的潜力逐渐被发掘出来。 在4月,拓林思公司宣布了推出中国首家Linux工程师认证考 试,从此使Linux操作系统管理员的水准可以得到权威机构的资格认证,此举大大增加了国内Linux爱好者学习的热情。 伴随着国际上的Linux热潮, 国内的联想和联邦推出了幸福Linux家用版,同年7月中科院与新华科技合作发展红旗Linux, 此举让更多的国内个人用户认识到了存在着Linux这个操作系统。 11月,Intel 与 Xteam合作,推出基于Linux的网络专用服务器,此举结束了在Linux单向顺应硬件商硬件开发驱动的历史。 2001月新年依使就爆出新闻,Oracle宣布在OTN上的所有会员都可免费索取Oracle 9i的Linux版本,从几年前的绝不涉足Linux系统到如今的主动献媚,足以体现Linux的发展迅猛。 IBM则决定投入10亿美元扩大 Linux系统的运用,此举犹如一针强心剂,令华尔街的投资者们闻风而动。 到了5月这个初夏的时节,微软公开反对GPL引起了一场大规模的论战。 8月 红色代码爆发,引得许多站点纷纷从windows操作系统转向linux操作系统,虽然是一次被动的转变,不过也算是一次应用普及吧。 12月Red Hat 为IBM s/390大型计算机提供了Linux解决方案,从此结束了AIX孤单独行无人伴的历史。 2002年是Linux企业化的一年。 2月,微软公司迫于各洲政府的压力,宣布扩大公开代码行动,这可是Linux开源带来的深刻影响的结果。 3月,内核开发者宣布新的Linux系统支持64位的计算机。 2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。 5月之中SCO表示就 Linux使用的涉嫌未授权代码等问题对IBM进行起诉,此时人们才留意到,原本由SCO垄断的银行/金融领域,份额已经被Linux抢占了不少,也难怪 SCO如此气急败坏了。 9 月中科红旗发布Red Flag Server4版本,性能改进良多。 11月IBM注资Novell以2.1亿收购SuSE,同期Redhat计划停止免费的Linux,顿时业内骂声四 起。 Linux在商业化的路上渐行渐远。 2004年的第1月,本着天下事分久必合,合久必分之天理,SuSE嫁到了Novell,SCO继续顶着骂名四处强行化缘 , Asianux, MandrakeSoft也在五年中首次宣布季度赢利。 3月SGI宣布成功实现了Linux操作系统支持256个Itanium 2处理器。 4月里美国斯坦福大学Linux大型机系统被黑客攻陷,再次证明了没有绝对安全的OS。 六月的统计报告显示在世界500强超级计算机系统中,使 用Linux操作系统的已经占到了280席,抢占了原本属于各种Unix的份额。 9月HP开始网罗Linux内核代码人员,以影响新版本的内核朝对HP有 利的方式发展,而IBM则准备推出OpenPower服务器,仅运行Linux系统。 Linux的应用 没有商业活动,就没有Linux;没有信息自由的自觉,更不可能有Linux。 Linux除了是优良的软件开发平台之外,也是工作、家居的好伙伴。 有人说∶有了Linux,就等于有了阿拉神灯。 此言不假矣。 又有人说∶到现在还没有移植到Linux的软件,肯定是一点价值也没有的。 这话也不差呀。 Linux的发展证实了信息会愈来愈便宜的趋势;因为便宜,市场便无限扩张。 商业活动也转向为以服务为导向的型态。 最直接的案例便是ISP的应用。 Linux可以用来架设ISP! Linux Journal的发行人SSC(Specialized System Consultants)便是以Linux做为网络拨接服务平台的。 要成为ISP业者,需要有连接至因特网的能力,多序列阜拨接服务(如 Cycades、Maxspeed、Gtek等公司所提供的软件系统),PPP和SLIP的服务,Usenet新闻群组(如INN),邮件递送(如 sendmail),网页服务器(如Apache),备份功能(如tar、cpio)等等的应用软件。 由此观察,主要的控制成本会落在因特网的通讯租费 上,投资Linux的费用是非常低的。 下面是比较著名、流行的Linux发行版本 Mandriva Mandriva原名Mandrake,最早由Gaël Duval创建并在1998年7月发布。 记得前两年国内刚开始普及Linux时,Mandrake非常流行。 说起Mandrake的历史,其实最早 Mandrake的开发者是基于Redhat进行开发的。 Redhat默认采用GNOME桌面系统,而Mandrake将之改为KDE。 而由于当时的 Linux普遍比较难安装,不适合第一次接触Linux的新手,所以Mandrake还简化了安装系统。 我想这也是当时Mandrake在国内如此红火的 原因之一。 Mandrake在易用性方面的确是下了不少功夫,包括默认情况下的硬件检测等。 Mandrake的开发完全透明化,包括“cooker”。 当系统有了新的测试版本后,便可以在cooker上找到。 之前Mandrake的新版本的发布速度很快,但从9.0之后便开始减缓。 估计是希望能够延长版本的生命力以确保稳定和安全性。 优点:友好的操作界面,图形配置工具,庞大的社区技术支持,NTFS分区大小变更 缺点:部分版本bug较多,最新版本只先发布给Mandrake俱乐部的成员.你自已挑吧!!!

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释放您设备的无限潜力:通过苹果软件站,踏入应用程序的奇妙世界 (释放您设备的内存条) 第2张
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